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單機版《仙劍奇俠傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

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單機版《仙劍奇俠傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

《仙劍奇俠傳》單機命運最近反復出現波折。

文|娛樂資本論  碧海銀鯊

對于眾多80后游戲迷來說,這個夏天或許是屬于消息不斷的《仙劍》的。

一方面,是“壞”消息,北京軟星研發團隊被傳“裁撤“,要知道,北軟的帶領者可是號稱“仙劍之父”的姚壯憲;另一邊,正在打造《仙劍4重制版》的上海軟星先是被傳解散,而后再被爆“更名”為“上軟”,又讓粉絲揪起了心……

另一方面,是好消息,《仙劍一》《仙劍三》動畫版亮相騰訊視頻動漫大賞2023,《仙劍三》動畫版宣布定檔2024年夏天;與企鵝影視合作的《仙劍三》真人版、與愛奇藝合作的《仙劍四》真人版均有望于年內上映;中手游合作方方塊游戲在六周年活動上宣布制作《仙劍奇俠傳四》重制版(單機),制作人仍由原制作人張孝全擔當。

自從花費超過8億元拿下“仙劍”這個IP后,中手游在三年時間內又將超過3億元研發費用投入到跨平臺游戲《仙劍世界》制作中,而且經預言家從中手游內部人士處確認,近期北京軟星的單機研發團隊有一部分被并到了《仙劍世界》的研發團隊之中,且中手游放棄了單機自研業務,因此中手游屢屢不被單機迷信任。

隨著游戲圈近些年懷舊情懷泛濫,中手游成為了非常被關注的公司。而2023年,也是中手游的關鍵之年,無論是巨資研發的《仙劍世界》,還是多部《仙劍奇俠傳》劇集動漫,杭州的仙劍小鎮,以及最為關注的《仙劍奇俠傳四》重制版(單機),都亟待檢驗。

同時,“仙劍”這個單機時代的IP似乎已經離大眾很遠了,但2023年它在游戲迷群體中連番的熱烈探討,似乎證明了單機市場和仙劍IP又從未遠去。在這樣的壓力下,中手游2023的IP策略,無疑繼三體宇宙后,又在給那些年押注IP卻遲遲沒有成果的公司,打了一個新樣。

《仙劍奇俠傳》單機命運,一波未平一波又起

在過去的2個多月里,《仙劍奇俠傳》的單機命運,以及北京軟星與上海軟星旗下的單機研發團隊是否存續的消息,一直牽動著廣大喜歡仙劍單機游戲的仙劍迷的心。

8月11日,原上海軟星總經理張孝全,在微博上正式回應了過去兩個月關于《仙劍4重制版》的傳聞,張孝全承認經歷了一些變故,但他們沒有放棄,一直努力回歸到開發者的身份,直到8月1日才在諸多好友、團隊成員的努力與方塊游戲的幫助下保全了項目。但值得注意的是,張孝全強調“我們將以全新的身份UP software回歸《仙劍奇俠傳四》重制版開發工作”,并附上一張全新的名為“UP software”的logo圖案。

耐人尋味的是,上海軟星在2007年做完《仙劍奇俠傳四》之后也曾經解散過一次,后來的上海軟星由張孝全于2015年重新組建,最近又因為《仙劍4重制版》而變成了現在的名為“UP software”的新上軟。

上海軟星在2007年也曾經解散過一次,現在的上海軟星由張孝全于2015年重新組建

預言家游報從業內了解到,雖然《仙劍4重制版》研發團隊人員基本沒變,但名稱已由上海軟星(softstar shanghai)變更為上軟(UP software),盡管前者的簡稱也是上軟,但logo的變化意味著該團隊已由中手游的子公司變為方塊游戲的新主體。也就是說,中手游放棄了仙劍單機游戲的自研業務,改為采取對外授權的合作模式來開發仙劍單機游戲的新作品。

左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)

據預言家游報了解,北京軟星研發團隊確實裁撤了一部分,另一部分則合并到《仙劍世界》的研發團隊中了,但北京軟星目前仍有部分從事非研發的業務(比如市場、品牌、IP運營、商務等)的員工。

另外,也有中手游相關人士強調,《仙劍4重制版》也是中手游推動的,《仙劍奇俠傳》系列未來的單機規劃將會擇期對外宣布,后面仙劍單機以合作研發的形式為主,因為《仙劍世界》有一部分單機玩法,這也是避免內部競爭造成資源浪費。

中手游何以接連裁撤、合并及調整北京軟星與上海軟星?

《仙劍奇俠傳》原本是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下制作的系列電腦游戲,仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行九款單機角色扮演游戲以及多款衍生游戲。

自1995年誕生以來,《仙劍奇俠傳》系列一直在國產單機游戲中扮演著國民級單機的角色,尤其是在大陸創下驚人銷量,成為一代玩家凝聚了“青春回憶”的符號,也因此“仙劍之父”姚壯憲早在2000年就背井離鄉,獨自一人從臺灣來到北京打拼,先后創立了北京軟星與上海軟星兩家子公司,從此《仙劍奇俠傳》系列自3代開始便扎根大陸,先后由上海軟星與北京軟星負責開發。

但隨著2015年發售的《仙劍奇俠傳六》因為嚴重的優化問題迎來口碑滑鐵盧,游戲銷量不及預期,其后大宇資訊作為母公司經營不善又造成的巨大的資金缺口,再加上版號政策對進口游戲的嚴格管制等因素的影響,于是大宇資訊動了要將軟星股權以及“仙劍奇俠傳”的大陸地區所有權出售的念頭。

最先看上“仙劍奇俠傳”這一IP的是昆侖萬維,不過由于昆侖萬維的老板在投資以及互聯網業務方面做得風生水起,游戲業務逐漸被拉下,最后竟導致昆侖萬維未能在限定時間內完成對大宇旗下子公司北京軟星的增資,使得大宇方面發布公告宣布終止昆侖萬維的入股。

不久后,中手游方面宣布以2.13億元入股北京軟星,此后中手游將持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權,并聯手臺灣大宇資訊就《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發和聯合研發,及多維度的泛娛樂合作。

2021年8月5日,中手游又增資6.4億港元,最終買下了《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權,成為《仙劍奇俠傳》在中國大陸地區注冊、授權及使用權益的唯一擁有人。此后,中手游借此以“游戲IP大戶”、“全球化IP游戲運營商”的標簽在港股上市。

早在收購“仙劍奇俠傳”IP之前,中手游在游戲行業就是以擁有IP數量多而知名,其中就包括了先后兩次與大宇達成雙劍IP改編手游的合作,即中手游先后將《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍3:云和山的彼端》改變成手游發行。

另外,中手游董事長兼CEO一直在各個行業峰會等公開場合宣講中手游布局IP戰略的詳情或意義,因此中手游絕對是一家對IP具有極大執念的游戲公司,必然深知仙劍單機對于《仙劍奇俠傳》IP的重要性,因為《仙劍奇俠傳》IP的根就是單機游戲,最為核心的粉絲就是仙劍的單機游戲迷。

但我們也看到,隨著時代的發展,對純單機的商業模式也提出巨大的挑戰,粉絲既需要高投入高質量高迭代的內容更新,然而市場回報難以覆蓋成本。而中手游嘗試使用“70%單機劇情+30%聯網模式”的開放世界模式的新產品《仙劍世界》,也是對仙劍IP以往純單機商業模式的一次大膽革新。但純單機粉絲是否能接受,或許還需要時間。比如在仙劍單機前景不明的時間節點,《仙劍世界》官方微博發起的一次抽獎活動竟然無人中獎。

那么,中手游接連裁并北軟與上軟的單機游戲研發團隊原因何在?

我們來看一下中手游最近一年所發布的財報就知道答案了,雖然中手游在2020年上半年的財報提及,上海軟星科技于2022年上半年正式立項單機游戲《仙劍奇俠傳四:重制版》已進入研發階段。但在2022年度的財報中,中手游部分研發項目出現不同程度的延期,新游戲上線也受到影響,中手游業績由盈轉虧,2022年度凈虧損為人民幣2.169億元。

在2022年度財報會議上,董事長肖健明確表示了方塊游戲仍然是《仙劍4重制版》的合作代理發行商,并且方塊游戲由于對《仙劍4重制版》的游戲研發費用進行了成本覆蓋,所以中手游2023年研發費用不會有太大的增加。肖健的這番表態相當于同時也暗示了《仙劍4重制版》的研發費還是會由方塊游戲投資并且占了大頭,中手游只是投入了小部分的研發費用。

在最近上海軟星經歷了一場人事動蕩的傳聞后,最后以方塊游戲宣布與中手游在仙劍IP的單機開發、發行方面達成合作,《仙劍4重制版》的工作重新啟動而告一段落。

方塊游戲為何要投資上海軟星制作《仙劍奇俠傳4重制版》?

方塊游戲只是一家與中手游進行合作的單機代理發行商,為什么它要負擔起《仙劍4重制版》這個項目的主要研發成本呢?原因在于,方塊游戲與《仙劍奇俠傳》的單機作品有很深的淵源,雙方深度綁定,如果沒有了《仙劍奇俠傳》單機,那么方塊游戲的核心用戶群就要減少一大半。

這一切,這就得從方塊游戲的歷史來說起了。

寰宇之星曾經是國內最知名的單機游戲代理商之一,自2002年成立起,到2007年間的《仙劍奇俠傳》的所有單機作品均由寰宇之星代理發行,但由于寰宇之星在2007年之后因為單機游戲業務急劇萎縮而造成大批人員出走,瀕臨倒閉,因此開發權轉移到北京軟星的《仙劍奇俠傳五》的代理權被主營業務為端游的百游拿下。

百游在拿到《仙劍奇俠傳五》的代理發行權之后,特地在2011年成立了單機事業部,2013年百游將單機游戲事業部改造成百游旗下的獨立子公司艾游,2014年艾游被搜狐暢游收購改名暢游樂動,至此百游旗下的單機游戲業務全部轉移至暢游,但在2014年,暢游樂動及單機業務被暢游掃地出門,于是邊自主創業成立了一家叫新游時代的單機發行公司,并推出袋鼠游戲這個發行平臺,2017年袋鼠游戲找到新東家皖新傳媒,并更名為方塊游戲。

從方塊游戲的歷史來看,它的起家正源于通過獨家發行《仙劍奇俠傳5》等聚集起來的單機游戲種子用戶,因此要是《仙劍奇俠傳》單機的命運中斷了,那么方塊游戲的根也就斷了,而方塊游戲投資《仙劍4重制版》的行為,正是出于要“把根留住”的目的。

值得注意的是,《仙劍4重制版》早在去年上半年便已立項,且主要由方塊游戲進行投資,而在歷經一年多的開發之后,想必已經投入了大量的沉沒成本,因此其命運可以延續是合情合理的,而《仙劍奇俠傳8》或者《仙劍奇俠傳7外傳》的至今未傳出過立項的確切消息。

但中手游承諾將會與方塊游戲合作推出更多的《仙劍奇俠傳》單機作品,只要《仙劍4重制版》的市場表現達到預期,或許未來《仙劍奇俠傳8》也將采取同樣的合作方式,即由方塊游戲投資上海軟星制作并發行,繼續延續其單機命運。

 

方塊游戲在推特上表示全額資助《仙劍4重制版》,采用虛幻引擎重新制作,增加新的情節,并將推出英文版

在《仙劍奇俠傳》IP方面,中手游如何思考?

在剛剛過去的2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上,中手游董事長兼CEO肖健隆重地介紹了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戲運營商,以IP為核心,通過自主研發和聯合研發,為全球玩家提供精品的IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態體系。深耕《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等自有IP運營,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP!

而據財報披露,在營收方面,中手游主要由三塊業務構成,分別是發行業務、開發業務和IP授權業務。其中發行業務即為中手游發行手游的業務,開發業務原本是包括單機與手游的開發的,但或許從今年開始將不再包括單機開發業務,而IP授權業務就是以《仙劍奇俠傳》與《大富翁》等自有IP為主的授權業務。

財報顯示,中手游的IP授權業務在2020年,2021年與2022年分別實現營收1.1億,2.32億元與1.47億。雖然無法與手游發行業務相提并論,但還有極大的增長潛力空間,因為中手游還將持續完善自有IP《仙劍奇俠傳》的IP布局,進一步覆蓋了游戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,并聯手相關領域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

“仙劍奇俠傳”IP衍生游戲一覽

通過調查統計“仙劍奇俠傳”IP歷年以來的授權衍生游戲情況(見上表),很明顯地能看出,自從中手游接手“仙劍奇俠傳”IP之后,各種授權衍生游戲的數量,相比以往一窩蜂的授權模式已經大大地減少了,因此中手游在利用“仙劍奇俠傳”的單機IP通過開發手游來變現方面還是比較有節制的,這也與中手游的一個涉及遠大目標圖景的IP布局有關。

從中手游一貫的對外宣傳來看,中手游的目的是要結合自身優勢IP資源,最終實現形成“IP資源—自主研發與聯合研發—全球發行—自有IP運營—元宇宙平臺”的IP游戲生態體系,并建立了游戲研發及發行、自有IP運營和元宇宙平臺三大業務版塊。

其中,元宇宙平臺對于現階段的中手游而言還只是一個尚未實現的圖景,但肖健曾在接受媒體采訪時表示,元宇宙潛力十分巨大,公司自研的國風元宇宙游戲《仙劍世界》,預計單開放世界游戲內容在國內將創造超過30億的年穩定收入,元宇宙模塊會帶領產品進入萬億級別的國風消費市場,打通線上線下的消費場景,未來有機會創造千億級別的消費規模,成為中手游更為強勁的第二增長曲線。

由此看來,中手游要打造一個以“仙劍奇俠傳”IP為核心的元宇宙平臺,而實現這個目的的最關鍵手段就是《仙劍世界》,而中手游也多次對外宣稱其為一款開放世界+MMO+國風元宇宙的戰略級平臺型產品。

此前,肖健在接受游戲媒體采訪時表示,要將《仙劍奇俠傳》IP打造成估值百億的IP,以及要將《仙劍世界》打造成年收入達到30億的開放世界產品。而在2022年業績說明會上,肖健回答提問時再次表達了對仙俠開放世界未來的看好,認為很有機會達到二次元開放世界高度。

如今,肖健在2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上又進一步表示——

仙俠題材游戲市場規模一年將近600億,而MMO的市場規模一年有500億,市場上已出現了3種設計思路的開放世界游戲并均已獲得巨大的成功,如近期上線的《逆水寒》手游讓我們看到了MMO突破后的巨大爆發力,再加上隨著蘋果MR頭顯Vision Pro的發售,空間互聯網時代將會拉開序幕。

基于以上對市場的分析和思考,中手游決定傾全力打造全球首款國風仙俠虛擬世界的《仙劍世界》,以無縫大地圖來構建世界基底,劇情為內核提供高品質內容,以IP設定延伸出世界交互規則,采取“單人世界+多人世界+元宇宙”的創新融合與社交遞進,打造超一線仙俠題材開放世界游戲!

毫無疑問,《仙劍世界》正是中手游當前最為核心的項目。正因為對《仙劍世界》的高度重視,中手游甚至不惜將原本由自己獨家發行的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》改為與青瓷游戲聯合發行(青瓷游戲為主發行,中手游為輔助發行),或許也是因為要專心經營《仙劍世界》的緣故。

但《仙劍世界》是一款跨平臺的開放世界游戲,如今有實力入局這一賽道的廠商都是投入數億起步的,而中手游還將更進一步地去探索新的領域,因為《仙劍世界》除了推出PC端,移動端,云端外,未來還將推出主機端與MR端的產品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近幾年對他認知沖擊最大的事情,《仙劍世界》或許就是奔著對標《原神》的目標而制作的,因此我們可以認為《仙劍世界》就是要打造一個仙劍版的“原神”,其制作成本必然不會低。

截至今年4月,中手游已為《仙劍世界》投入了超過3億的研發成本,并持續開發了3年,再加上中手游多款游戲未能取得版號而延遲上線,以及老游戲的流水下滑,IP授權收入的下滑,最終導致了中手游去年首次虧損2億多元。而中手游為了盡快扭轉業績,不惜將負責單機游戲研發業務但市場表現不佳的北京軟星的研發團隊裁撤及部分并入滿天星工作室,并將上海軟星的研發團隊轉移到合作伙伴方塊游戲去。

這也就是《仙劍奇俠傳》單機命運最近反復出現波折的根源,未來“仙劍奇俠傳”的單機命運,也將中手游為了開拓實現元宇宙平臺這一全新業務板塊目標,而打造的《仙劍世界》的市場表現息息相關。

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單機版《仙劍奇俠傳》雖好,“原神”版《仙劍世界》才香

《仙劍奇俠傳》單機命運最近反復出現波折。

文|娛樂資本論  碧海銀鯊

對于眾多80后游戲迷來說,這個夏天或許是屬于消息不斷的《仙劍》的。

一方面,是“壞”消息,北京軟星研發團隊被傳“裁撤“,要知道,北軟的帶領者可是號稱“仙劍之父”的姚壯憲;另一邊,正在打造《仙劍4重制版》的上海軟星先是被傳解散,而后再被爆“更名”為“上軟”,又讓粉絲揪起了心……

另一方面,是好消息,《仙劍一》《仙劍三》動畫版亮相騰訊視頻動漫大賞2023,《仙劍三》動畫版宣布定檔2024年夏天;與企鵝影視合作的《仙劍三》真人版、與愛奇藝合作的《仙劍四》真人版均有望于年內上映;中手游合作方方塊游戲在六周年活動上宣布制作《仙劍奇俠傳四》重制版(單機),制作人仍由原制作人張孝全擔當。

自從花費超過8億元拿下“仙劍”這個IP后,中手游在三年時間內又將超過3億元研發費用投入到跨平臺游戲《仙劍世界》制作中,而且經預言家從中手游內部人士處確認,近期北京軟星的單機研發團隊有一部分被并到了《仙劍世界》的研發團隊之中,且中手游放棄了單機自研業務,因此中手游屢屢不被單機迷信任。

隨著游戲圈近些年懷舊情懷泛濫,中手游成為了非常被關注的公司。而2023年,也是中手游的關鍵之年,無論是巨資研發的《仙劍世界》,還是多部《仙劍奇俠傳》劇集動漫,杭州的仙劍小鎮,以及最為關注的《仙劍奇俠傳四》重制版(單機),都亟待檢驗。

同時,“仙劍”這個單機時代的IP似乎已經離大眾很遠了,但2023年它在游戲迷群體中連番的熱烈探討,似乎證明了單機市場和仙劍IP又從未遠去。在這樣的壓力下,中手游2023的IP策略,無疑繼三體宇宙后,又在給那些年押注IP卻遲遲沒有成果的公司,打了一個新樣。

《仙劍奇俠傳》單機命運,一波未平一波又起

在過去的2個多月里,《仙劍奇俠傳》的單機命運,以及北京軟星與上海軟星旗下的單機研發團隊是否存續的消息,一直牽動著廣大喜歡仙劍單機游戲的仙劍迷的心。

8月11日,原上海軟星總經理張孝全,在微博上正式回應了過去兩個月關于《仙劍4重制版》的傳聞,張孝全承認經歷了一些變故,但他們沒有放棄,一直努力回歸到開發者的身份,直到8月1日才在諸多好友、團隊成員的努力與方塊游戲的幫助下保全了項目。但值得注意的是,張孝全強調“我們將以全新的身份UP software回歸《仙劍奇俠傳四》重制版開發工作”,并附上一張全新的名為“UP software”的logo圖案。

耐人尋味的是,上海軟星在2007年做完《仙劍奇俠傳四》之后也曾經解散過一次,后來的上海軟星由張孝全于2015年重新組建,最近又因為《仙劍4重制版》而變成了現在的名為“UP software”的新上軟。

上海軟星在2007年也曾經解散過一次,現在的上海軟星由張孝全于2015年重新組建

預言家游報從業內了解到,雖然《仙劍4重制版》研發團隊人員基本沒變,但名稱已由上海軟星(softstar shanghai)變更為上軟(UP software),盡管前者的簡稱也是上軟,但logo的變化意味著該團隊已由中手游的子公司變為方塊游戲的新主體。也就是說,中手游放棄了仙劍單機游戲的自研業務,改為采取對外授權的合作模式來開發仙劍單機游戲的新作品。

左為上軟(UP software),中為上海軟星(softstar shanghai),右為大宇資訊/軟星科技(softstar)

據預言家游報了解,北京軟星研發團隊確實裁撤了一部分,另一部分則合并到《仙劍世界》的研發團隊中了,但北京軟星目前仍有部分從事非研發的業務(比如市場、品牌、IP運營、商務等)的員工。

另外,也有中手游相關人士強調,《仙劍4重制版》也是中手游推動的,《仙劍奇俠傳》系列未來的單機規劃將會擇期對外宣布,后面仙劍單機以合作研發的形式為主,因為《仙劍世界》有一部分單機玩法,這也是避免內部競爭造成資源浪費。

中手游何以接連裁撤、合并及調整北京軟星與上海軟星?

《仙劍奇俠傳》原本是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下制作的系列電腦游戲,仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行九款單機角色扮演游戲以及多款衍生游戲。

自1995年誕生以來,《仙劍奇俠傳》系列一直在國產單機游戲中扮演著國民級單機的角色,尤其是在大陸創下驚人銷量,成為一代玩家凝聚了“青春回憶”的符號,也因此“仙劍之父”姚壯憲早在2000年就背井離鄉,獨自一人從臺灣來到北京打拼,先后創立了北京軟星與上海軟星兩家子公司,從此《仙劍奇俠傳》系列自3代開始便扎根大陸,先后由上海軟星與北京軟星負責開發。

但隨著2015年發售的《仙劍奇俠傳六》因為嚴重的優化問題迎來口碑滑鐵盧,游戲銷量不及預期,其后大宇資訊作為母公司經營不善又造成的巨大的資金缺口,再加上版號政策對進口游戲的嚴格管制等因素的影響,于是大宇資訊動了要將軟星股權以及“仙劍奇俠傳”的大陸地區所有權出售的念頭。

最先看上“仙劍奇俠傳”這一IP的是昆侖萬維,不過由于昆侖萬維的老板在投資以及互聯網業務方面做得風生水起,游戲業務逐漸被拉下,最后竟導致昆侖萬維未能在限定時間內完成對大宇旗下子公司北京軟星的增資,使得大宇方面發布公告宣布終止昆侖萬維的入股。

不久后,中手游方面宣布以2.13億元入股北京軟星,此后中手游將持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權,并聯手臺灣大宇資訊就《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發和聯合研發,及多維度的泛娛樂合作。

2021年8月5日,中手游又增資6.4億港元,最終買下了《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權,成為《仙劍奇俠傳》在中國大陸地區注冊、授權及使用權益的唯一擁有人。此后,中手游借此以“游戲IP大戶”、“全球化IP游戲運營商”的標簽在港股上市。

早在收購“仙劍奇俠傳”IP之前,中手游在游戲行業就是以擁有IP數量多而知名,其中就包括了先后兩次與大宇達成雙劍IP改編手游的合作,即中手游先后將《仙劍奇俠傳》以及《軒轅劍3:云和山的彼端》改變成手游發行。

另外,中手游董事長兼CEO一直在各個行業峰會等公開場合宣講中手游布局IP戰略的詳情或意義,因此中手游絕對是一家對IP具有極大執念的游戲公司,必然深知仙劍單機對于《仙劍奇俠傳》IP的重要性,因為《仙劍奇俠傳》IP的根就是單機游戲,最為核心的粉絲就是仙劍的單機游戲迷。

但我們也看到,隨著時代的發展,對純單機的商業模式也提出巨大的挑戰,粉絲既需要高投入高質量高迭代的內容更新,然而市場回報難以覆蓋成本。而中手游嘗試使用“70%單機劇情+30%聯網模式”的開放世界模式的新產品《仙劍世界》,也是對仙劍IP以往純單機商業模式的一次大膽革新。但純單機粉絲是否能接受,或許還需要時間。比如在仙劍單機前景不明的時間節點,《仙劍世界》官方微博發起的一次抽獎活動竟然無人中獎。

那么,中手游接連裁并北軟與上軟的單機游戲研發團隊原因何在?

我們來看一下中手游最近一年所發布的財報就知道答案了,雖然中手游在2020年上半年的財報提及,上海軟星科技于2022年上半年正式立項單機游戲《仙劍奇俠傳四:重制版》已進入研發階段。但在2022年度的財報中,中手游部分研發項目出現不同程度的延期,新游戲上線也受到影響,中手游業績由盈轉虧,2022年度凈虧損為人民幣2.169億元。

在2022年度財報會議上,董事長肖健明確表示了方塊游戲仍然是《仙劍4重制版》的合作代理發行商,并且方塊游戲由于對《仙劍4重制版》的游戲研發費用進行了成本覆蓋,所以中手游2023年研發費用不會有太大的增加。肖健的這番表態相當于同時也暗示了《仙劍4重制版》的研發費還是會由方塊游戲投資并且占了大頭,中手游只是投入了小部分的研發費用。

在最近上海軟星經歷了一場人事動蕩的傳聞后,最后以方塊游戲宣布與中手游在仙劍IP的單機開發、發行方面達成合作,《仙劍4重制版》的工作重新啟動而告一段落。

方塊游戲為何要投資上海軟星制作《仙劍奇俠傳4重制版》?

方塊游戲只是一家與中手游進行合作的單機代理發行商,為什么它要負擔起《仙劍4重制版》這個項目的主要研發成本呢?原因在于,方塊游戲與《仙劍奇俠傳》的單機作品有很深的淵源,雙方深度綁定,如果沒有了《仙劍奇俠傳》單機,那么方塊游戲的核心用戶群就要減少一大半。

這一切,這就得從方塊游戲的歷史來說起了。

寰宇之星曾經是國內最知名的單機游戲代理商之一,自2002年成立起,到2007年間的《仙劍奇俠傳》的所有單機作品均由寰宇之星代理發行,但由于寰宇之星在2007年之后因為單機游戲業務急劇萎縮而造成大批人員出走,瀕臨倒閉,因此開發權轉移到北京軟星的《仙劍奇俠傳五》的代理權被主營業務為端游的百游拿下。

百游在拿到《仙劍奇俠傳五》的代理發行權之后,特地在2011年成立了單機事業部,2013年百游將單機游戲事業部改造成百游旗下的獨立子公司艾游,2014年艾游被搜狐暢游收購改名暢游樂動,至此百游旗下的單機游戲業務全部轉移至暢游,但在2014年,暢游樂動及單機業務被暢游掃地出門,于是邊自主創業成立了一家叫新游時代的單機發行公司,并推出袋鼠游戲這個發行平臺,2017年袋鼠游戲找到新東家皖新傳媒,并更名為方塊游戲。

從方塊游戲的歷史來看,它的起家正源于通過獨家發行《仙劍奇俠傳5》等聚集起來的單機游戲種子用戶,因此要是《仙劍奇俠傳》單機的命運中斷了,那么方塊游戲的根也就斷了,而方塊游戲投資《仙劍4重制版》的行為,正是出于要“把根留住”的目的。

值得注意的是,《仙劍4重制版》早在去年上半年便已立項,且主要由方塊游戲進行投資,而在歷經一年多的開發之后,想必已經投入了大量的沉沒成本,因此其命運可以延續是合情合理的,而《仙劍奇俠傳8》或者《仙劍奇俠傳7外傳》的至今未傳出過立項的確切消息。

但中手游承諾將會與方塊游戲合作推出更多的《仙劍奇俠傳》單機作品,只要《仙劍4重制版》的市場表現達到預期,或許未來《仙劍奇俠傳8》也將采取同樣的合作方式,即由方塊游戲投資上海軟星制作并發行,繼續延續其單機命運。

 

方塊游戲在推特上表示全額資助《仙劍4重制版》,采用虛幻引擎重新制作,增加新的情節,并將推出英文版

在《仙劍奇俠傳》IP方面,中手游如何思考?

在剛剛過去的2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上,中手游董事長兼CEO肖健隆重地介紹了中手游的定位——中手游一家全球化IP游戲運營商,以IP為核心,通過自主研發和聯合研發,為全球玩家提供精品的IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態體系。深耕《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等自有IP運營,持續為粉絲創造精品內容和互動體驗,打造世界級IP!

而據財報披露,在營收方面,中手游主要由三塊業務構成,分別是發行業務、開發業務和IP授權業務。其中發行業務即為中手游發行手游的業務,開發業務原本是包括單機與手游的開發的,但或許從今年開始將不再包括單機開發業務,而IP授權業務就是以《仙劍奇俠傳》與《大富翁》等自有IP為主的授權業務。

財報顯示,中手游的IP授權業務在2020年,2021年與2022年分別實現營收1.1億,2.32億元與1.47億。雖然無法與手游發行業務相提并論,但還有極大的增長潛力空間,因為中手游還將持續完善自有IP《仙劍奇俠傳》的IP布局,進一步覆蓋了游戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,并聯手相關領域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

“仙劍奇俠傳”IP衍生游戲一覽

通過調查統計“仙劍奇俠傳”IP歷年以來的授權衍生游戲情況(見上表),很明顯地能看出,自從中手游接手“仙劍奇俠傳”IP之后,各種授權衍生游戲的數量,相比以往一窩蜂的授權模式已經大大地減少了,因此中手游在利用“仙劍奇俠傳”的單機IP通過開發手游來變現方面還是比較有節制的,這也與中手游的一個涉及遠大目標圖景的IP布局有關。

從中手游一貫的對外宣傳來看,中手游的目的是要結合自身優勢IP資源,最終實現形成“IP資源—自主研發與聯合研發—全球發行—自有IP運營—元宇宙平臺”的IP游戲生態體系,并建立了游戲研發及發行、自有IP運營和元宇宙平臺三大業務版塊。

其中,元宇宙平臺對于現階段的中手游而言還只是一個尚未實現的圖景,但肖健曾在接受媒體采訪時表示,元宇宙潛力十分巨大,公司自研的國風元宇宙游戲《仙劍世界》,預計單開放世界游戲內容在國內將創造超過30億的年穩定收入,元宇宙模塊會帶領產品進入萬億級別的國風消費市場,打通線上線下的消費場景,未來有機會創造千億級別的消費規模,成為中手游更為強勁的第二增長曲線。

由此看來,中手游要打造一個以“仙劍奇俠傳”IP為核心的元宇宙平臺,而實現這個目的的最關鍵手段就是《仙劍世界》,而中手游也多次對外宣稱其為一款開放世界+MMO+國風元宇宙的戰略級平臺型產品。

此前,肖健在接受游戲媒體采訪時表示,要將《仙劍奇俠傳》IP打造成估值百億的IP,以及要將《仙劍世界》打造成年收入達到30億的開放世界產品。而在2022年業績說明會上,肖健回答提問時再次表達了對仙俠開放世界未來的看好,認為很有機會達到二次元開放世界高度。

如今,肖健在2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上又進一步表示——

仙俠題材游戲市場規模一年將近600億,而MMO的市場規模一年有500億,市場上已出現了3種設計思路的開放世界游戲并均已獲得巨大的成功,如近期上線的《逆水寒》手游讓我們看到了MMO突破后的巨大爆發力,再加上隨著蘋果MR頭顯Vision Pro的發售,空間互聯網時代將會拉開序幕。

基于以上對市場的分析和思考,中手游決定傾全力打造全球首款國風仙俠虛擬世界的《仙劍世界》,以無縫大地圖來構建世界基底,劇情為內核提供高品質內容,以IP設定延伸出世界交互規則,采取“單人世界+多人世界+元宇宙”的創新融合與社交遞進,打造超一線仙俠題材開放世界游戲!

毫無疑問,《仙劍世界》正是中手游當前最為核心的項目。正因為對《仙劍世界》的高度重視,中手游甚至不惜將原本由自己獨家發行的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》改為與青瓷游戲聯合發行(青瓷游戲為主發行,中手游為輔助發行),或許也是因為要專心經營《仙劍世界》的緣故。

但《仙劍世界》是一款跨平臺的開放世界游戲,如今有實力入局這一賽道的廠商都是投入數億起步的,而中手游還將更進一步地去探索新的領域,因為《仙劍世界》除了推出PC端,移動端,云端外,未來還將推出主機端與MR端的產品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近幾年對他認知沖擊最大的事情,《仙劍世界》或許就是奔著對標《原神》的目標而制作的,因此我們可以認為《仙劍世界》就是要打造一個仙劍版的“原神”,其制作成本必然不會低。

截至今年4月,中手游已為《仙劍世界》投入了超過3億的研發成本,并持續開發了3年,再加上中手游多款游戲未能取得版號而延遲上線,以及老游戲的流水下滑,IP授權收入的下滑,最終導致了中手游去年首次虧損2億多元。而中手游為了盡快扭轉業績,不惜將負責單機游戲研發業務但市場表現不佳的北京軟星的研發團隊裁撤及部分并入滿天星工作室,并將上海軟星的研發團隊轉移到合作伙伴方塊游戲去。

這也就是《仙劍奇俠傳》單機命運最近反復出現波折的根源,未來“仙劍奇俠傳”的單機命運,也將中手游為了開拓實現元宇宙平臺這一全新業務板塊目標,而打造的《仙劍世界》的市場表現息息相關。

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