IP改編,好與爛的搖擺。
毒眸 · 10/30 11:28
品嘗失敗未嘗不是一種修行。
游戲茶館 · 10/19 11:51
“鋼鐵俠”的小算盤(pán)。
張書(shū)樂(lè) · 10/16 10:12
小游戲與中重度游戲的此消彼長(zhǎng)。
Tech星球 · 08/16 10:31
AI能幫助游戲從業(yè)者做什么?
娛樂(lè)資本論 · 08/11 10:26
AI+游戲,會(huì)不會(huì)只是一種錦上添花的存在?
娛樂(lè)資本論 · 08/08 13:45
從游戲的類型分布,我們也許能從中找出下一個(gè)爆款的密碼。
手游矩陣 · 07/25 15:35
最大的敵人,是自己。
光子星球 · 07/15 10:01
為什么游戲開(kāi)發(fā)者一直以來(lái)不愿意為蘋(píng)果Mac平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲?都是蘋(píng)果自己“作”的。
IT時(shí)報(bào) · 06/18 16:08
根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無(wú)的理念,造出了許多玩壞了的案例。
張書(shū)樂(lè) · 06/01 11:26