先造血,再破圈。
新立場 · 01/24 18:48
今年首款現象級游戲《幻獸帕魯》(Palworld),它的熱度已經不僅限于資深玩家群體,更是正在掀起一場亞文化狂歡。
文娛價值官 · 01/22 18:38
看看各路高手在今年年會上使出了哪些新招式。
手游矩陣 · 01/22 13:43
《玲瓏》的冷,與國乙的熱,形成了鮮明的對比。
娛樂資本論 · 01/20 16:26
從區域來看,國產網絡游戲不僅在東南亞新興市場取得成功,在歐美日韓等發達市場也展現出強勁的競爭力。
面包財經 · 01/19 13:43
用“圈層營銷”打造差異化,商業授權成績可觀嗎?
雷小豹@雷報 主編 · 01/17 13:17
一個月5300條廣告推0.1折!
DataEye研究院 · 01/12 14:03
解決二游玩家糾紛最好的方法是,從一開始就避免矛盾產生。
眸娛 · 01/11 15:00
越來越多大廠相繼入局,什么情況?
DataEye研究院 · 01/10 13:32
兩年半時間過去后,在陸續推出55款游戲、還有86款游戲在研的Netflix,也開始期待游戲業務能講出更多的故事了。
三易生活 · 01/09 21:04