傳奇市場(chǎng)即將進(jìn)入新時(shí)代。
斑馬消費(fèi) · 11/07 09:40
傳奇IP小游戲,是一塊不錯(cuò)的蛋糕,但也不容易吃到。
DataEye研究院 · 10/10 10:03
國(guó)內(nèi)傳奇賽道發(fā)生了怎樣的變化?各方陣營(yíng)展現(xiàn)出怎樣的營(yíng)銷趨勢(shì)?
DataEye研究院 · 03/20 10:28
為何傳奇游戲紛紛涌入小游戲端?其營(yíng)銷內(nèi)容又與原生平臺(tái)的素材投放/創(chuàng)意有何差異點(diǎn)?
DataEye研究院 · 02/15 09:56
此“傳奇”非彼“傳奇”?游戲公司的套路究竟還有多少?
每日財(cái)報(bào) · 12/07 14:38
當(dāng)Wemade用《傳奇》這個(gè)IP收割全球用戶的時(shí)候,只有中國(guó)公司還想著如何續(xù)寫《傳奇》IP的下一個(gè)傳奇。
DoNews · 12/06 16:22
構(gòu)建營(yíng)銷組合拳,才是正確的打開方式。
DataEye研究院 · 08/09 09:48
UE4做的傳奇,玩家會(huì)喜歡嗎?
DataEye研究院 · 08/01 10:39
傳奇類游戲再不跳出“舒適圈”,就可能會(huì)消失。
DataEye研究院 · 05/11 11:00
還能“砍”多久?
鋅財(cái)經(jīng) · 05/04 10:07