從棒球桌游到玩偶屋,從水霧魔珠到拼圖與卡牌,Epoch社的六十余年產(chǎn)品歷程。
三文娛 · 01/20 09:12
國(guó)創(chuàng)品牌逐漸成為潮玩市場(chǎng)新主力。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 12/21 10:45
“改娃師”們?nèi)粘5降仔枰瞿男┕ぷ鳎窟@份新興職業(yè)背后到底有什么門檻?如何把握當(dāng)下年輕人時(shí)刻變化的需求?
顯微故事 · 12/16 16:43
近日,島·潮玩族完成對(duì)Hitcard的新一輪投資,持股比例達(dá)4.67%。
tophereditor · 11/29 22:10
潮流玩具賣出2.82億美元、潮流服飾賣出6220萬(wàn)美元,銷售額增長(zhǎng)也難以彌補(bǔ)成本上升。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/08 13:43
潮玩閉店,盲盒“退坑”。
駝鹿新消費(fèi) · 11/04 15:10
潮玩品牌們雙11戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾危?/p>
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/03 11:35
潮玩行業(yè),面臨“大考”。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 11/01 11:33
為什么卡牌會(huì)受到00后們的追捧?他們是怎么玩卡牌的?卡牌背后的生產(chǎn)鏈條是怎樣的?當(dāng)前卡牌市場(chǎng)面對(duì)的主要問題有哪些……
深瞳商業(yè) · 10/25 13:29
球星卡、電競(jìng)明星卡……能撐起一個(gè)新賽道嗎?
億邦動(dòng)力網(wǎng) · 10/21 14:40