十個(gè)人有九個(gè)知道《王者榮耀》,但沒一個(gè)人知道游戲講了個(gè)什么故事。
眸娛 · 02/29 15:13
騰訊迫切想要有3A大作,哪怕不賺錢,故有此之舉。
張書樂 · 02/29 08:46
在市場(chǎng)面前,好做和做好是兩個(gè)概念,且積木同樣難逃IP打造這一環(huán)節(jié)。
深氪新消費(fèi) · 02/28 15:17
2024年手游市場(chǎng)無疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂 · 02/27 09:09
騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競(jìng)爭(zhēng)和本土市場(chǎng)挑戰(zhàn)中尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
娛樂資本論 · 02/26 09:35
男頻網(wǎng)文,為女性觀眾服務(wù)。
眸娛 · 01/27 20:38
復(fù)蘇、零融資、充滿高光時(shí)刻。
玩世代 · 01/07 10:07
IP商業(yè)化增長(zhǎng)拐點(diǎn)何時(shí)到來?誰會(huì)是下一場(chǎng)行業(yè)趨勢(shì)的引領(lǐng)者?
犀牛娛樂 · 01/04 10:33
如今的影視行業(yè)正在迎來一場(chǎng)新的內(nèi)容革命,以IP聯(lián)動(dòng)的形式實(shí)現(xiàn)效果最大化。
娛樂獨(dú)角獸 · 12/28 09:13
前三名:寶可夢(mèng)、米老鼠、維尼熊。
三文娛 · 12/21 11:07