當前游戲行業以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或將進入基于VR/AR等技術的可穿戴設備時代。
財聞網(官方微信) · 05/03 21:19
遭遇兩次版號數量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。
無冕財經 · 04/26 12:54
對于頭部廠商而言,版號停滯效應帶來的負面影響力正在逐漸削弱,對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。
娛樂獨角獸 · 04/15 09:40
版號重啟正消融郁結在游戲人心頭的寒冬。
鋅刻度 · 04/14 17:06
經歷了優勝劣汰和全面洗牌,更具競爭力和市場格局的游戲廠商將成為國產游戲長遠發展的中流砥柱。
覽富財經 · 04/14 11:49
掙個幸苦錢。
游戲觀察 · 04/08 09:24
皮之不存,毛將焉附。
巨潮 · 03/13 22:53
女性向游戲在變泛,女性向賽道在變寬。
文景網娛 · 03/13 11:40
發行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望。
娛樂資本論 · 03/13 08:26
巨人網絡表示,若出售順利完成,將可能對公司的財務狀況和經營業績產生重大正面影響。也就是說,可以拿到豐厚的現金“回血”。
達摩財經 · 03/12 08:54