面包超人從被唱衰走向長紅。
三文娛 · 04/08 10:08
和主營業(yè)務(wù)游戲來對比的話,目前衍生品所起到的“作用”還是相對比較微小。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 04/05 10:46
劇集做綜藝,一門學(xué)問。
毒眸 · 03/24 13:34
2023年,是中手游《仙劍奇?zhèn)b傳》IP多個(gè)產(chǎn)品的驗(yàn)收之年,它能否再創(chuàng)奇跡?
斑馬消費(fèi) · 03/24 09:08
國漫的國際化野心,該如何釋放?
壹娛觀察 · 03/21 10:33
熊貓經(jīng)濟(jì),不止于此。
毒眸 · 03/17 14:21
恐怕真成“有生之年”。
ACGx · 03/17 11:15
“進(jìn)口動(dòng)畫電影”在國內(nèi)市場收獲多少票房?又有著怎樣的特征?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 03/07 09:52
IP衍生品店鋪:老牌店鋪持續(xù)堅(jiān)挺,《流浪地球》方興未艾。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 03/03 09:57
萬代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌業(yè)務(wù)一覽。
三文娛 · 03/02 09:23