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二次元游戲:有人星夜趕考場,有人辭官歸故里

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二次元游戲:有人星夜趕考場,有人辭官歸故里

表面光鮮,背后狼狽。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|高智

2023年,堪稱二次元游戲“大年”。

據公開資料顯示,截至2023年前八月的二次元游戲數量接近去年同期的3倍,而到了9月移動端上線新游近半為二次元。

不難看出,二次元游戲被行業視為財富密碼。

與之對應的是,大量二次元游戲的日子并不好過,經營不善成為行業繞不開的話題,矛盾愈發對立。

冰與火之下,二次元游戲的出路究竟在哪兒?

一邊新品不斷,一邊停服不止

二次元游戲賽道,有了微妙的變化。

一方面,新玩家爭相涌入。

《原神》出圈之后,二次元游戲不再小眾,成為游戲的主流賽道之一,無數玩家蜂擁而至,渴望從中分一杯羹。

如此一來,市場從藍海變成紅海,競爭白熱化,追求差異化成為最大的訴求。

《游戲日報》表示:“(2023年)9月上線的二次元游戲在初期營銷打法上有些值得注意的點:靈犀互娛的《森之國度》主宣傳手繪畫風,與《旅行青蛙》聯動,營造輕度休閑的游戲氛圍;而昆侖萬維的《圣境之塔》與沐瞳網絡的《幻世與冒險》則采用代言人宣傳打法,分別邀請到楊超越與尹正作為游戲品牌代言人,推出圍繞代言人打造游戲初期宣傳策略……”

差異化之下,效果也肉眼可見。

譬如,《森之國度》不但是2023年9月流水表現最優的新游,也是同期唯一總收入突破1000萬元的新游。

此背景下,外界對二次元游戲有了更多的期待。

圖源:游戲日報

另外一方面,入局容易經營卻難。

二次元雖然成為游戲的高地,但這條掘金之路卻并不好走,遠遠沒有外表看上去那么光鮮,多數玩家的日子不好過。

據游戲新知的不完全統計,最近兩年運營狀況不佳的國產內容型二次元手游至少有50款,有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,“一般來說,內容型二次元游戲通常都會在開服前幾天就達到流水的頂峰,隨后就會開始下降”。

一言以蔽之,二次元游戲沒有看上去那么美。

內容要求高,不適合買量打法

二次元游戲賽道之所以冰火兩重天,背后的原因有三。

首先,內容壁壘高。

二次元游戲有一個明顯的特征,那就是入局的門檻很低,即使腰部玩家、尾部玩家也可坐上牌桌,但要脫穎而出的難度也很高,討好二次元受眾不是一件容易的事情。

復盤來看,經營不善的二次元游戲往往內容不佳、玩法陳舊、劇情水準不高、創新匱乏,即使借勢了知名IP也無濟于事。

簡而言之,沒有深入理解二次元。

“靠譜二次元”表示:“低成本的二次元新游越來越難撬動同類型老游戲的基本盤。關服、停運這些發生在傳統品類的操作,在二次元游戲圈發生的頻率越來越高?!?/p>

其次,買量回報不高。

買量是游戲推廣的重要手段,二次元游戲也不例外,但種種跡象表明,對多數二次元游戲而言買量似乎不是一個好選擇。

據熱云數據發布的《2023暑期買量報告》顯示,暑假二次元題材的產品投放數量同比增長250%,成為第二熱的題材。

然而從實際效果來看,僅《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》等少數有較大的收獲,其余的買量可持續性較差。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“買量更適合換皮游戲,而不是二次元游戲。二次元受眾更愿意為愛買單,而單單是為爽買單,這個文化差異很大的?!?/p>

再次,賽道巨頭化。

米哈游是二次元游戲當之無愧的巨頭,繼《原神》之后,《崩壞:星穹鐵道》是另外一款重量級產品,雖然也有高開低走的勢態,但無論如何也是2023年最成功的二次元新游了。

這么一來,米哈游的地位更加鞏固了。

“游戲干線”表示:“目前,二次元市場競爭激烈,許多新產品在暑期檔紛紛上線,但很快就被淘汰。市場份額主要被頭部產品和長青老產品占據,新產品面臨著越來越高的市場要求,這對于想要進入該領域的廠商來說是一個巨大的挑戰?!?/p>

總而言之,二次元游戲賽道機遇與風險并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。

?那么,如何深耕二次元,值得行業深思。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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二次元游戲:有人星夜趕考場,有人辭官歸故里

表面光鮮,背后狼狽。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|高智

2023年,堪稱二次元游戲“大年”。

據公開資料顯示,截至2023年前八月的二次元游戲數量接近去年同期的3倍,而到了9月移動端上線新游近半為二次元。

不難看出,二次元游戲被行業視為財富密碼。

與之對應的是,大量二次元游戲的日子并不好過,經營不善成為行業繞不開的話題,矛盾愈發對立。

冰與火之下,二次元游戲的出路究竟在哪兒?

一邊新品不斷,一邊停服不止

二次元游戲賽道,有了微妙的變化。

一方面,新玩家爭相涌入。

《原神》出圈之后,二次元游戲不再小眾,成為游戲的主流賽道之一,無數玩家蜂擁而至,渴望從中分一杯羹。

如此一來,市場從藍海變成紅海,競爭白熱化,追求差異化成為最大的訴求。

《游戲日報》表示:“(2023年)9月上線的二次元游戲在初期營銷打法上有些值得注意的點:靈犀互娛的《森之國度》主宣傳手繪畫風,與《旅行青蛙》聯動,營造輕度休閑的游戲氛圍;而昆侖萬維的《圣境之塔》與沐瞳網絡的《幻世與冒險》則采用代言人宣傳打法,分別邀請到楊超越與尹正作為游戲品牌代言人,推出圍繞代言人打造游戲初期宣傳策略……”

差異化之下,效果也肉眼可見。

譬如,《森之國度》不但是2023年9月流水表現最優的新游,也是同期唯一總收入突破1000萬元的新游。

此背景下,外界對二次元游戲有了更多的期待。

圖源:游戲日報

另外一方面,入局容易經營卻難。

二次元雖然成為游戲的高地,但這條掘金之路卻并不好走,遠遠沒有外表看上去那么光鮮,多數玩家的日子不好過。

據游戲新知的不完全統計,最近兩年運營狀況不佳的國產內容型二次元手游至少有50款,有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,“一般來說,內容型二次元游戲通常都會在開服前幾天就達到流水的頂峰,隨后就會開始下降”。

一言以蔽之,二次元游戲沒有看上去那么美。

內容要求高,不適合買量打法

二次元游戲賽道之所以冰火兩重天,背后的原因有三。

首先,內容壁壘高。

二次元游戲有一個明顯的特征,那就是入局的門檻很低,即使腰部玩家、尾部玩家也可坐上牌桌,但要脫穎而出的難度也很高,討好二次元受眾不是一件容易的事情。

復盤來看,經營不善的二次元游戲往往內容不佳、玩法陳舊、劇情水準不高、創新匱乏,即使借勢了知名IP也無濟于事。

簡而言之,沒有深入理解二次元。

“靠譜二次元”表示:“低成本的二次元新游越來越難撬動同類型老游戲的基本盤。關服、停運這些發生在傳統品類的操作,在二次元游戲圈發生的頻率越來越高。”

其次,買量回報不高。

買量是游戲推廣的重要手段,二次元游戲也不例外,但種種跡象表明,對多數二次元游戲而言買量似乎不是一個好選擇。

據熱云數據發布的《2023暑期買量報告》顯示,暑假二次元題材的產品投放數量同比增長250%,成為第二熱的題材。

然而從實際效果來看,僅《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》等少數有較大的收獲,其余的買量可持續性較差。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“買量更適合換皮游戲,而不是二次元游戲。二次元受眾更愿意為愛買單,而單單是為爽買單,這個文化差異很大的?!?/p>

再次,賽道巨頭化。

米哈游是二次元游戲當之無愧的巨頭,繼《原神》之后,《崩壞:星穹鐵道》是另外一款重量級產品,雖然也有高開低走的勢態,但無論如何也是2023年最成功的二次元新游了。

這么一來,米哈游的地位更加鞏固了。

“游戲干線”表示:“目前,二次元市場競爭激烈,許多新產品在暑期檔紛紛上線,但很快就被淘汰。市場份額主要被頭部產品和長青老產品占據,新產品面臨著越來越高的市場要求,這對于想要進入該領域的廠商來說是一個巨大的挑戰?!?/p>

總而言之,二次元游戲賽道機遇與風險并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。

?那么,如何深耕二次元,值得行業深思。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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