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《戀與深空》2.0上線肉鴿模式,乙游玩家會買賬嗎?

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《戀與深空》2.0上線肉鴿模式,乙游玩家會買賬嗎?

乙游+肉鴿怎么玩?

文|眸娛

乙游和肉鴿,看似八竿子打不著的兩個賽道,被疊紙給融合起來了。

根據《戀與深空》官方消息,即將在7月15日更新的2.0交錯視界版本中,會上線全新常駐玩法“混沌深網”,配置高隨機性Roguelike模式,并搭載了管理員AI小餛飩,新的戰斗玩法掀起了熱議。

雖然戰斗系統是《戀與深空》的主要賣點之一,但配置肉鴿玩法也確實在玩家和市場的意料之外。在肉鴿成為二游標配的當下,《戀與深空》也趕上潮流了。

但問題在于,肉鴿游戲的受眾與乙女游戲的受眾存在較大的差別,兩者融合會產生怎樣的化學反應?又能否被乙游玩家接受呢?

01 乙游+肉鴿怎么玩?

乙游中配置的肉鴿怎么玩?是所有人都好奇的一個問題。

根據官方給出的導覽,一句話總結“混沌深網”副本:玩家通過與男主角一起執行委托任務來獲取積分與獎勵。

首先要明確,在肉鴿游戲之前,《戀與深空》先是一款乙游,即使戰斗系統也不可能完全脫離戀愛陪伴感,所以在進入Roguelike模式之前,整備環節就著重考慮了現有的女性玩家。

一是可自行選擇推演難度,分為簡單和困難兩種模式,兼顧到了不同玩家的需求,對戰斗不感興趣的玩家也能夠輕松通關。當然不同難度對應的獎勵豐厚程度也不同。

二是可自行選擇搭檔男主,分為已解鎖搭檔和試用搭檔,并且試用搭檔每兩周輪換一次,玩家可以和不同的男主角闖關互動,創造更多羈絆。

在選擇了難度和搭檔之后,就能夠正式開始執行任務,進入到了Roguelike模式,也到了玩家和市場最關心的部分,肉鴿在乙游中要怎么玩。

“柏林詮釋”對肉鴿游戲給出的標準定義是比較復雜的,總結來說,目前市面上公認肉鴿游戲的兩大核心要素:隨機生成和永久死亡。《戀與深空》配置的肉鴿玩法當然也是圍繞這兩大要素設計。

隨機生成,即玩家和男主搭檔開始推演后,管理員AI小餛飩會隨機生成一張任務指引圖,一局推演包括多個隨機生成的推演節點,完成節點即可獲得獎勵。

推演節點分為主線和支線,主線“尋找圖蒙”主要是過劇情,而支線節點則會隨機生成多個固定關卡,“野蠻入侵”即作戰,“偶發遭遇”即走劇情,“潛能挑戰”即九宮格、迷宮等拯救男主的“美救英雄”小游戲,類型較為豐富,玩家可自行選擇關卡。每一層節點的選擇不同都會導致遭遇的推演關卡不同、路線不同,進而影響到推演結果,充滿了隨機性和不可控因素。

永久死亡,即一局推演中斷或在某一節點戰斗失敗后無法進行回溯,玩家選擇了關卡卻沒能通過,本次推演會直接結束,沒有重來的機會。而無論推演成功與否,都算作完成了一次推演,本局獲得的代碼、推演道具、混沌密鑰都將被清空,重開都需要從零開始。

隨機生成和永久死亡相結合,致使肉鴿模式的內容相當豐富,重開也有千萬條不同的路可以選擇,并且由于乙游擁有多位男主的特性,和不同的男主搭檔執行任務又能獲得不一樣的體驗感,重玩價值相對較高。

客觀來說,“混沌深網”配置肉鴿玩法實際上是對《戀與深空》戰斗系統的一次豐富和拓寬。

對于游戲本身而言,完成一次推演即可結算獎勵,比如積分、金幣、通用因子等,累計達到指定的獎勵等級之后可以領取服飾和鉆石,在很大程度上能夠提升玩家的在線時間,而且肉鴿模式能夠保障玩家在反復推演的過程中的新鮮感。

但玩家是否能夠接受肉鴿模式以及“混沌深網”的復雜玩法,現階段來說還要打一個大大的問號。

02 降低難度的肉鴿

一個沒有爭議的事實是,乙女游戲的受眾和肉鴿游戲的受眾重合度相對較低。

很多乙游玩家并沒有接觸過肉鴿游戲,大概率會對這種看似較為復雜的玩法有所抗拒,疊紙在《戀與深空》中配置肉鴿模式是為了豐富戰斗系統、增加玩家的在線時間,而不是勸退玩家。在研究了“混沌深網”的玩法之后就會發現,其實相對于市面上的肉鴿游戲,“混沌深網”已經降低了難度。

比如在“混沌深網”內為玩家提供滿級覺醒的思念(裝備)。玩家在選定一位男主搭檔后,需要選擇男主角對應的思念,而所有被選擇上陣執行任務的思念都會是滿級覺醒的狀態,即便玩家所擁有的男主思念沒有養成滿級覺醒狀態,“混沌深網”也會提供虛擬數據,將思念屬性直接拉滿。

簡單來說,只要玩家進入“混沌深網”,無論選擇哪張男主卡都會是滿級覺醒狀態,不用擔心闖關過程中芯核和體力不足的問題,操作難度和裝備影響都被降到最低。

再比如推演過程中提供刷新關卡的機會。由于支線節點會隨機生成多個關卡,即野蠻入侵、偶發遭遇、潛能挑戰,但固定關卡并非均勻分配,可能會出現全是野蠻入侵或是全是潛能挑戰等各種情況。

如果已經生成的關卡沒有玩家想要挑戰的,“混沌深網”也提供了刷新機會,該節點的關卡會重新生成。打個比方,該節點生成了三個野蠻入侵,玩家覺得戰斗難度太大,不想打這個關卡就可以選擇刷新當前節點,去走新生成的其他關卡。

不過一局推演有二十多層節點,總共只提供五次刷新機會,機會是有限的,需要玩家自行把控。

事實上,《戀與深空》在搭建戰斗系統的過程中,一直在盡最大可能照顧到不同的玩家群體,雖然戰斗確實能夠豐富乙游,但也要允許確實有很大一部分女性玩家不熟悉甚至是不喜歡戰斗,所以對戰斗難度的把控尤為重要。

最初的戰斗系統中就設置了自動索敵模式,讓不熟悉打怪的玩家能夠自動鎖定敵人,這次新上線的“混沌深網”也給玩家提供了簡單和困難兩種模式,甚至把裝備拉滿,肉鴿玩法也提供了更多關卡選擇,都是為了給不同的女性玩家更好的游戲體驗。

僅從《戀與深空》官方公開的“混沌深網”預告來看,肉鴿玩法確實為乙游注入了新鮮的血液,戰斗系統也在盡力向女性玩家靠近,但實裝能否達到預期的效果,暫時還沒法提前“開香檳”。

03 乙游玩家會為肉鴿買單嗎?

“混沌深網”肉鴿玩法公開之后,《戀與深空》玩家確實沸騰起來了。

一方面,新的戰斗模式對游戲玩法有所豐富,最關鍵的是完成任務之后能夠領取鉆石獎勵,新的鉆石獲取渠道是玩家普遍比較關心的。

由于《戀與深空》卡池排期緊密,新的男主角秦徹即將上線,玩家手頭都比較緊。“混沌深網”在為玩家提供與不同男主互動機會的同時,也增加了一個鉆石獲取途徑,在某種程度上可以說是以肝代氪,對于大部分非重氪玩家來說較為友好。

但在另一方面,未接觸過肉鴿的乙游玩家也在擔心玩法過于復雜,甚至有玩家表示看不懂肉鴿模式的規則。

目前的文字解釋看上去確實比較復雜,各種節點關卡繞來繞去,但實操相對來說會更容易上手一些,也有管理員AI引導,玩家不用過于擔憂。即便玩家真的不會玩、不想玩,也可以選擇不玩“混沌深網”,無非是少了一種鉆石獲取途徑。

相對來說,其實最大的問題在于:如何改變乙游玩家對戰斗系統的抵制心理。

在關于新玩法的討論中,很常見的一種言論是:我玩乙游是來談戀愛的,為什么要有這么多戰斗?

秉持著這種抵制心理的玩家,一部分是真的對戰斗模式不感興趣,只想和“老公們”談戀愛;另一部分則認為乙游應該和普通的戰斗游戲區分開,乙游的核心是為玩家提供戀愛感,玩戰斗她們另有選擇,甚至將《戀與深空》產能不足的問題歸咎于疊紙花了太多精力在戰斗系統的搭建上。

無論是出于哪種原因,都不能否認戰斗系統確實在一定程度上影響到了玩家“談戀愛”,尤其是隨著肉鴿玩法的推出,游戲中戰斗比重的進一步提升,或許會面臨著一部分玩家退游的情況。

在乙游中加入戰斗模式確實是一項創新性舉措,極大豐富了乙游的玩法,但不同玩家的實際需求與游戲的內容創新之間的平衡是一個需要解決的難題。

既然《戀與深空》已經打出了戰斗乙游的標簽,游戲未來的運營規劃肯定不可能脫離戰斗模式,肉鴿模式只是一部分,后續或許還會有更多戰斗玩法上線,能否接受就需要玩家自行“調理”了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《戀與深空》2.0上線肉鴿模式,乙游玩家會買賬嗎?

乙游+肉鴿怎么玩?

文|眸娛

乙游和肉鴿,看似八竿子打不著的兩個賽道,被疊紙給融合起來了。

根據《戀與深空》官方消息,即將在7月15日更新的2.0交錯視界版本中,會上線全新常駐玩法“混沌深網”,配置高隨機性Roguelike模式,并搭載了管理員AI小餛飩,新的戰斗玩法掀起了熱議。

雖然戰斗系統是《戀與深空》的主要賣點之一,但配置肉鴿玩法也確實在玩家和市場的意料之外。在肉鴿成為二游標配的當下,《戀與深空》也趕上潮流了。

但問題在于,肉鴿游戲的受眾與乙女游戲的受眾存在較大的差別,兩者融合會產生怎樣的化學反應?又能否被乙游玩家接受呢?

01 乙游+肉鴿怎么玩?

乙游中配置的肉鴿怎么玩?是所有人都好奇的一個問題。

根據官方給出的導覽,一句話總結“混沌深網”副本:玩家通過與男主角一起執行委托任務來獲取積分與獎勵。

首先要明確,在肉鴿游戲之前,《戀與深空》先是一款乙游,即使戰斗系統也不可能完全脫離戀愛陪伴感,所以在進入Roguelike模式之前,整備環節就著重考慮了現有的女性玩家。

一是可自行選擇推演難度,分為簡單和困難兩種模式,兼顧到了不同玩家的需求,對戰斗不感興趣的玩家也能夠輕松通關。當然不同難度對應的獎勵豐厚程度也不同。

二是可自行選擇搭檔男主,分為已解鎖搭檔和試用搭檔,并且試用搭檔每兩周輪換一次,玩家可以和不同的男主角闖關互動,創造更多羈絆。

在選擇了難度和搭檔之后,就能夠正式開始執行任務,進入到了Roguelike模式,也到了玩家和市場最關心的部分,肉鴿在乙游中要怎么玩。

“柏林詮釋”對肉鴿游戲給出的標準定義是比較復雜的,總結來說,目前市面上公認肉鴿游戲的兩大核心要素:隨機生成和永久死亡。《戀與深空》配置的肉鴿玩法當然也是圍繞這兩大要素設計。

隨機生成,即玩家和男主搭檔開始推演后,管理員AI小餛飩會隨機生成一張任務指引圖,一局推演包括多個隨機生成的推演節點,完成節點即可獲得獎勵。

推演節點分為主線和支線,主線“尋找圖蒙”主要是過劇情,而支線節點則會隨機生成多個固定關卡,“野蠻入侵”即作戰,“偶發遭遇”即走劇情,“潛能挑戰”即九宮格、迷宮等拯救男主的“美救英雄”小游戲,類型較為豐富,玩家可自行選擇關卡。每一層節點的選擇不同都會導致遭遇的推演關卡不同、路線不同,進而影響到推演結果,充滿了隨機性和不可控因素。

永久死亡,即一局推演中斷或在某一節點戰斗失敗后無法進行回溯,玩家選擇了關卡卻沒能通過,本次推演會直接結束,沒有重來的機會。而無論推演成功與否,都算作完成了一次推演,本局獲得的代碼、推演道具、混沌密鑰都將被清空,重開都需要從零開始。

隨機生成和永久死亡相結合,致使肉鴿模式的內容相當豐富,重開也有千萬條不同的路可以選擇,并且由于乙游擁有多位男主的特性,和不同的男主搭檔執行任務又能獲得不一樣的體驗感,重玩價值相對較高。

客觀來說,“混沌深網”配置肉鴿玩法實際上是對《戀與深空》戰斗系統的一次豐富和拓寬。

對于游戲本身而言,完成一次推演即可結算獎勵,比如積分、金幣、通用因子等,累計達到指定的獎勵等級之后可以領取服飾和鉆石,在很大程度上能夠提升玩家的在線時間,而且肉鴿模式能夠保障玩家在反復推演的過程中的新鮮感。

但玩家是否能夠接受肉鴿模式以及“混沌深網”的復雜玩法,現階段來說還要打一個大大的問號。

02 降低難度的肉鴿

一個沒有爭議的事實是,乙女游戲的受眾和肉鴿游戲的受眾重合度相對較低。

很多乙游玩家并沒有接觸過肉鴿游戲,大概率會對這種看似較為復雜的玩法有所抗拒,疊紙在《戀與深空》中配置肉鴿模式是為了豐富戰斗系統、增加玩家的在線時間,而不是勸退玩家。在研究了“混沌深網”的玩法之后就會發現,其實相對于市面上的肉鴿游戲,“混沌深網”已經降低了難度。

比如在“混沌深網”內為玩家提供滿級覺醒的思念(裝備)。玩家在選定一位男主搭檔后,需要選擇男主角對應的思念,而所有被選擇上陣執行任務的思念都會是滿級覺醒的狀態,即便玩家所擁有的男主思念沒有養成滿級覺醒狀態,“混沌深網”也會提供虛擬數據,將思念屬性直接拉滿。

簡單來說,只要玩家進入“混沌深網”,無論選擇哪張男主卡都會是滿級覺醒狀態,不用擔心闖關過程中芯核和體力不足的問題,操作難度和裝備影響都被降到最低。

再比如推演過程中提供刷新關卡的機會。由于支線節點會隨機生成多個關卡,即野蠻入侵、偶發遭遇、潛能挑戰,但固定關卡并非均勻分配,可能會出現全是野蠻入侵或是全是潛能挑戰等各種情況。

如果已經生成的關卡沒有玩家想要挑戰的,“混沌深網”也提供了刷新機會,該節點的關卡會重新生成。打個比方,該節點生成了三個野蠻入侵,玩家覺得戰斗難度太大,不想打這個關卡就可以選擇刷新當前節點,去走新生成的其他關卡。

不過一局推演有二十多層節點,總共只提供五次刷新機會,機會是有限的,需要玩家自行把控。

事實上,《戀與深空》在搭建戰斗系統的過程中,一直在盡最大可能照顧到不同的玩家群體,雖然戰斗確實能夠豐富乙游,但也要允許確實有很大一部分女性玩家不熟悉甚至是不喜歡戰斗,所以對戰斗難度的把控尤為重要。

最初的戰斗系統中就設置了自動索敵模式,讓不熟悉打怪的玩家能夠自動鎖定敵人,這次新上線的“混沌深網”也給玩家提供了簡單和困難兩種模式,甚至把裝備拉滿,肉鴿玩法也提供了更多關卡選擇,都是為了給不同的女性玩家更好的游戲體驗。

僅從《戀與深空》官方公開的“混沌深網”預告來看,肉鴿玩法確實為乙游注入了新鮮的血液,戰斗系統也在盡力向女性玩家靠近,但實裝能否達到預期的效果,暫時還沒法提前“開香檳”。

03 乙游玩家會為肉鴿買單嗎?

“混沌深網”肉鴿玩法公開之后,《戀與深空》玩家確實沸騰起來了。

一方面,新的戰斗模式對游戲玩法有所豐富,最關鍵的是完成任務之后能夠領取鉆石獎勵,新的鉆石獲取渠道是玩家普遍比較關心的。

由于《戀與深空》卡池排期緊密,新的男主角秦徹即將上線,玩家手頭都比較緊。“混沌深網”在為玩家提供與不同男主互動機會的同時,也增加了一個鉆石獲取途徑,在某種程度上可以說是以肝代氪,對于大部分非重氪玩家來說較為友好。

但在另一方面,未接觸過肉鴿的乙游玩家也在擔心玩法過于復雜,甚至有玩家表示看不懂肉鴿模式的規則。

目前的文字解釋看上去確實比較復雜,各種節點關卡繞來繞去,但實操相對來說會更容易上手一些,也有管理員AI引導,玩家不用過于擔憂。即便玩家真的不會玩、不想玩,也可以選擇不玩“混沌深網”,無非是少了一種鉆石獲取途徑。

相對來說,其實最大的問題在于:如何改變乙游玩家對戰斗系統的抵制心理。

在關于新玩法的討論中,很常見的一種言論是:我玩乙游是來談戀愛的,為什么要有這么多戰斗?

秉持著這種抵制心理的玩家,一部分是真的對戰斗模式不感興趣,只想和“老公們”談戀愛;另一部分則認為乙游應該和普通的戰斗游戲區分開,乙游的核心是為玩家提供戀愛感,玩戰斗她們另有選擇,甚至將《戀與深空》產能不足的問題歸咎于疊紙花了太多精力在戰斗系統的搭建上。

無論是出于哪種原因,都不能否認戰斗系統確實在一定程度上影響到了玩家“談戀愛”,尤其是隨著肉鴿玩法的推出,游戲中戰斗比重的進一步提升,或許會面臨著一部分玩家退游的情況。

在乙游中加入戰斗模式確實是一項創新性舉措,極大豐富了乙游的玩法,但不同玩家的實際需求與游戲的內容創新之間的平衡是一個需要解決的難題。

既然《戀與深空》已經打出了戰斗乙游的標簽,游戲未來的運營規劃肯定不可能脫離戰斗模式,肉鴿模式只是一部分,后續或許還會有更多戰斗玩法上線,能否接受就需要玩家自行“調理”了。

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