簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

中國資本市場沒有谷子經濟,只有奧特曼經濟?

掃一掃下載界面新聞APP

中國資本市場沒有谷子經濟,只有奧特曼經濟?

谷子經濟概念股,是谷子還是概念?

圖片來源:界面圖庫

文 | 娛樂資本論 張逸虹

2024年的資本市場,如果誰還不聊谷子經濟,那一定不是一個合格的文娛消費人。

“谷子”一詞來自于英語“Goods”,在二次元文化中指的是基于動漫、游戲等IP衍生出的商品,常見商品形式包括各類手辦、模型、鑰匙扣、鐳射票、徽章、卡牌等。

這塊象征著“二次元購買力”的市場,在今年進入投資者的視野,成為資本眼中的下一塊熱土。下半年以來,谷子經濟概念股漲幅超30%。

乘著谷子經濟的東風,12月9日,定位為“中國版樂高”的布魯可第二次向港交所遞交上市申請。再加上之前的卡游,或許或許港股市場有朝一日將出現兩家頭部“谷子經濟”公司。

但卡游和布魯可真的是谷子經濟嗎?娛樂資本論仔細分析可以發現,在布魯可中奧特曼IP占比已超50%,而奧特曼在卡游占比最高的時候也超過50%——在2024年上半年,奧特曼或已在中國形成收入10個億的市場,已經是奧特曼給萬代的玩具與愛好業務創造的半年業績1.9億的5倍有余。

這哪里是什么谷子經濟啊,這明晃晃的是奧特曼經濟啊,而奧特曼的受眾恰好是很多人忽略的“小學生”群體。這或許是今年各大商場熱衷于開谷子店,最終卻遭遇大量倒閉潮的原因(點擊可閱讀)。資本市場炒的再火熱,咱行業內的人也得冷靜一點哦。

01 奧特曼占比超50%,小學生撐起兩家擬上市公司

以拼裝模型為主要產品的布魯可,或許并不想讓人覺得他們依賴奧特曼。

在招股書中他們寫道“我們已從IP版權方或授權方獲得約50個知名IP的非獨家授權,包括奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威:無限傳奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴們、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、圣斗士星矢、新世紀福音戰士、凱蒂貓、芝麻街、超級戰隊、DC超人、DC蝙蝠俠、哈利波特及星球大戰等。”

盡可能多的IP授權是布魯可論證自己有能力減輕對奧特曼IP依賴的唯一途徑。但除了造成激增的授權費支出外,短時間內仍然很難看到布魯可擺脫奧特曼依賴的可能性。

圖1 布魯可2021年至今盈利情況 數據來源:公司招股書

圖2 布魯可2021年至今授權費情況數據來源:公司招股書 注:授權費計入營業成本(銷售成本)。

布魯可淘寶旗艦店顯示,布魯可官旗銷量前五中,前四均為拼裝模型,前三均來自奧特曼IP,(銷量5萬+、4萬+、3萬+),第四名來自變形金剛(銷量3萬+),其他IP銷量均未過萬。

招股書顯示,奧特曼在2023、2024年上半年為布魯可貢獻了63.5%、57.4%的營業收入。截至今年一季度,布魯可在拼搭角色類玩具擁有255個SKU,其中奧特曼IP占到133個SKU。同時,或許是受到奧特曼上游授權費用的影響,奧特曼IP的毛利率低于變形金剛及布魯可自有IP英雄無限。

圖3 布魯可拼裝模型銷售情況,數據來源:公司招股書

有趣的是,布魯可不是唯一一家嚴重依賴奧特曼的公司。此前,另一家“奧特曼概念”公司也試圖沖擊港交所:今年一月,擁有風靡全國的奧特曼卡牌的“卡牌大王”卡游在港交所遞交了上市申請。

圖4 卡游2021-2023年盈利情況,數據來源:公司招股書

卡游并未透露奧特曼IP到底給公司帶來了多少收入。卡游接近90%的收入來自于集換式卡牌,而奧特曼系列卡牌SKU數量占集換式卡牌系列總數的65%;使用這兩個數據估算,奧特曼對卡游的營收貢獻也當過半。

圖5 卡游2021-2023年產品構成,數據來源:公司招股書

從目標人群的角度來看,布魯可和卡游都并不完全等同于人們所期待的谷子經濟——因為它們代表的不是“二次元購買力”而是“未成年人購買力”。正如小娛先前報道的那樣,“卡圈”的參與者中有很大一部分是未成年人,他們有很強的收集興趣、同時對互聯網的交易規則非常熟悉。

中國小學生為何如此癡迷于奧特曼?這是一個或許絕大多數大人都無法理解的問題。但布魯可2024年6個月的奧特曼相關商品的6個億收入,如果考慮布魯可和卡游兩家公司,奧特曼或已在中國形成半年收入10個億的市場。這個總額,已經是奧特曼給萬代的玩具與愛好業務創造的40億日元(2024年4-9月,約為人民幣1.9億)的5倍有余。

02 谷子經濟概念股,是谷子還是概念?

要如何定義谷子經濟?

首先,谷子經濟根植于二次元文化。其次,谷子是IP的衍生品,即先有其他形式(動漫、游戲、小說等)的IP,再有作為周邊的商品(比如泡泡瑪特與其他IP的聯名盲盒)。最后,“為熱愛買單”使得谷子的定價中蘊含極大的IP溢價,這近似一種品牌溢價,也是谷子經濟令人眼紅的主要原因。

IP溢價又可以從三方面理解:商品的收藏意義大于實用意義;IP愛好者大多擁有的知識產權保護意識以及同好交流需求使得“正版谷”和“盜版谷”價值差異巨大;二手市場活躍,部分極具收藏意義的谷子價格遠超一手市場定價。

小娛整理了被討論較多的部分谷子經濟概念股。在整理的過程中,小娛發現部分被列入谷子經濟概念的公司生產的產品和IP的實際關聯非常有限;部分公司的商品雖然也有IP授權成分,但其形式也與市場公認的谷子形式相去甚遠。這一點倒是很像前幾天暴漲5億的短劇概念股華菱精工,其背后也是一家名不見經傳的短劇公司(點擊可閱讀)。

圖6 谷子概念股一覽,資料來源:公開信息整理。數據截止至2024年12月18日。

在小娛看來,國內資本市場上的谷子經濟概念股可以分為主要包含三大類。

第一類是IP文創的頭部零售商。前文提到的泡泡瑪特聚焦單一品類盲盒潮玩,靠原創IP和外部IP聯名“兩條腿走路”。名創優品涵蓋生活家居、玩偶掛件等多品類,合作IP包括哈利波特、ChiiKAWA、寶可夢等,每次聯名都推出兩位數SKU。晨光推出的九木雜物社也想做類似的商業模式,2023年剛剛扭虧為盈。

第二類,奧飛娛樂自有IP+周邊生產,在所有上市公司中獨樹一幟。但奧飛娛樂旗下的IP《喜洋洋與灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》、《鎧甲勇士》等多為子供向,周邊形式也以變形玩偶等傳統玩具為主。除此之外,奧飛娛樂子品牌 “維思積木”、 “玩點無限”(主打疊疊樂)則和外部IP等進行合作,這部分業務和谷子經濟的直接關聯程度較大。

第三類是傳統文具和玩具廠商。這類廠商在嗅到谷子經濟風氣后,開始試圖將IP經濟融入商業模式,但從目前來看效果比較有限。舉例來說,廣博和《天官賜福》聯名的橢圓形徽章銷量在淘寶官旗僅兩位數。

此外,還存在一些以不同形式進入產業鏈的公司。如承接文創相關業務、擴展盲盒業務、為周邊廠商加工等。

圖7 谷子概念股盈利情況,數據來源:東方財富

注:沐邦高科、金運激光均有其他主營業務。名創優品2023年使用2023財年數據(2022年7月-2023年6月),2024年上半年使用2024年數據(2024年1-6月)。

正如前文所述,谷子經濟和普通文具、玩具制造業最大的區別在于IP溢價。一般來說,企業參與谷子經濟的程度越深,可以取得的利潤空間越大。相比較而言,布魯可和卡游的品牌溢價還處于較為突出的水平。

可以說,在國內,資本市場上絕大多數的谷子經濟概念參與者仍是傳統的文具商、玩具商。谷子經濟是一門好生意,但和所有的好生意一樣絕對不易掌握。谷子經濟的想象空間,遠在概念股之上。

03 谷子經濟最高境界,誰會成為中國萬代?

資本市場所期待的“谷子經濟”龍頭到底應該是什么樣子?如果把目光放到二次元文化的起源地日本,萬代絕對是讓所有吃谷人(特別是日谷人)又愛又恨的一家公司。

手握機動戰士高達、龍珠、海賊王、火影忍者等絕對經典的大IP的萬代南夢宮,在2024財年(截止至2024年3月30日)收入10502億日元(約為人民幣499億);今年二、三季度收入6113.91億日元(約為人民幣287.5億元)。

其中,玩具和愛好業務占萬代收入近50%。今年二、三季度,萬代玩具和愛好業務收入為2916億日元(約為138億人民幣)。海賊王、高達、龍珠等經典IP貢獻靠前。

圖8 萬代2022財年至今玩具和愛好業務盈利情況,數據來源:公司公告

圖9 2024年4-9月萬代前九大IP玩具和愛好業務收入,數據來源:公司公告

憑借對于經典IP的牢牢控制以及常年積累的國際聲譽,萬代的產品定價絕不便宜。以EVA為例,萬代出產的EVA初號機拼裝手辦在國內二手市場上價值200上下,而布魯可的新品拼裝模型僅售169元,其他國內廠商生產的模型二手市場價格則在70元左右。

以萬代披露的營運利潤率(營運利潤/營業收入)為基準,我們可以比較國內谷子經濟概念股的盈利能力。與萬代營運利潤率相當的,只有卡游、泡泡瑪特、名創優品三家企業。從商業模式來看,這三家企業也是最接近IP經濟的運營模式的。

圖10 萬代及國內谷子經濟概念股營運利潤對比,數據來源:公司公告、公司招股書、東方財富

注:萬代2023年使用2024財年數據(2023年4月-2024年3月),2024年上半年使用2025年財年上半年數據(2024年4月-9月);卡游2023年使用1-9月數據(招股書未披露后續數據);名創優品2023年使用2023財年數據(2022年7月-2023年6月),2024年上半年使用2024年數據(2024年1-6月)。

谷子經濟的核心還是IP經濟。誰握有IP,誰就握有話語權。萬代能夠形成當今的地位,一部分來自于老牌周邊廠商的底氣,另一部分來自于與南夢宮合并后擁有的內容創作及由此形成的IP孵化能力。

在國內,主流IP緊握在游戲及互聯網廠商手上。對比日本,我國的頭部內容生產者集中度更高,在產業鏈里擁有絕對的話語權。因此,國內的周邊生產商想要真正參與谷子經濟并實現品牌收益,最直接的方式是將周邊生產業務打造成自有品牌并建立護城河。

名創優品有超大型線下空間和全品類的能力,奧飛娛樂旗下“玩點無限”生產疊疊樂,卡游有社交屬性和玩法機制,布魯可在模型設計能力上開始嶄露頭角。其余的企業想要脫穎而出,則必須找到自己的競爭優勢。

04 結語

谷子經濟處于IP產業鏈的下游,隨著IP文化的持續發展和新消費風潮的形成,谷子經濟必然不會是簡單的泡沫。從小孩哥小孩姐對奧特曼、小馬寶莉卡牌的癡迷,到每年難以估算的聯名數量,都佐證了這一點。谷子經濟雖有,但我國的“谷子產業鏈”發展,比起二次元文化極度成熟的日本來說仍欠火候。

而“奧特曼經濟”的興起,一部分是傳統玩具行業的一部分,另一部分意味著未成年人也開始受“吃谷文化”影響形成新消費習慣。但未成年人始終是一個敏感話題,布魯可是否能過過會,以及過會后是否會受到監管和輿論影響,都仍是未知數。

更重要的,未成年人只能成為谷子經濟的補充,真正想要創作中國谷子經濟,還是需要激發有消費力的成年人的熱情。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

中國資本市場沒有谷子經濟,只有奧特曼經濟?

谷子經濟概念股,是谷子還是概念?

圖片來源:界面圖庫

文 | 娛樂資本論 張逸虹

2024年的資本市場,如果誰還不聊谷子經濟,那一定不是一個合格的文娛消費人。

“谷子”一詞來自于英語“Goods”,在二次元文化中指的是基于動漫、游戲等IP衍生出的商品,常見商品形式包括各類手辦、模型、鑰匙扣、鐳射票、徽章、卡牌等。

這塊象征著“二次元購買力”的市場,在今年進入投資者的視野,成為資本眼中的下一塊熱土。下半年以來,谷子經濟概念股漲幅超30%。

乘著谷子經濟的東風,12月9日,定位為“中國版樂高”的布魯可第二次向港交所遞交上市申請。再加上之前的卡游,或許或許港股市場有朝一日將出現兩家頭部“谷子經濟”公司。

但卡游和布魯可真的是谷子經濟嗎?娛樂資本論仔細分析可以發現,在布魯可中奧特曼IP占比已超50%,而奧特曼在卡游占比最高的時候也超過50%——在2024年上半年,奧特曼或已在中國形成收入10個億的市場,已經是奧特曼給萬代的玩具與愛好業務創造的半年業績1.9億的5倍有余。

這哪里是什么谷子經濟啊,這明晃晃的是奧特曼經濟啊,而奧特曼的受眾恰好是很多人忽略的“小學生”群體。這或許是今年各大商場熱衷于開谷子店,最終卻遭遇大量倒閉潮的原因(點擊可閱讀)。資本市場炒的再火熱,咱行業內的人也得冷靜一點哦。

01 奧特曼占比超50%,小學生撐起兩家擬上市公司

以拼裝模型為主要產品的布魯可,或許并不想讓人覺得他們依賴奧特曼。

在招股書中他們寫道“我們已從IP版權方或授權方獲得約50個知名IP的非獨家授權,包括奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威:無限傳奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴們、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、圣斗士星矢、新世紀福音戰士、凱蒂貓、芝麻街、超級戰隊、DC超人、DC蝙蝠俠、哈利波特及星球大戰等。”

盡可能多的IP授權是布魯可論證自己有能力減輕對奧特曼IP依賴的唯一途徑。但除了造成激增的授權費支出外,短時間內仍然很難看到布魯可擺脫奧特曼依賴的可能性。

圖1 布魯可2021年至今盈利情況 數據來源:公司招股書

圖2 布魯可2021年至今授權費情況數據來源:公司招股書 注:授權費計入營業成本(銷售成本)。

布魯可淘寶旗艦店顯示,布魯可官旗銷量前五中,前四均為拼裝模型,前三均來自奧特曼IP,(銷量5萬+、4萬+、3萬+),第四名來自變形金剛(銷量3萬+),其他IP銷量均未過萬。

招股書顯示,奧特曼在2023、2024年上半年為布魯可貢獻了63.5%、57.4%的營業收入。截至今年一季度,布魯可在拼搭角色類玩具擁有255個SKU,其中奧特曼IP占到133個SKU。同時,或許是受到奧特曼上游授權費用的影響,奧特曼IP的毛利率低于變形金剛及布魯可自有IP英雄無限。

圖3 布魯可拼裝模型銷售情況,數據來源:公司招股書

有趣的是,布魯可不是唯一一家嚴重依賴奧特曼的公司。此前,另一家“奧特曼概念”公司也試圖沖擊港交所:今年一月,擁有風靡全國的奧特曼卡牌的“卡牌大王”卡游在港交所遞交了上市申請。

圖4 卡游2021-2023年盈利情況,數據來源:公司招股書

卡游并未透露奧特曼IP到底給公司帶來了多少收入。卡游接近90%的收入來自于集換式卡牌,而奧特曼系列卡牌SKU數量占集換式卡牌系列總數的65%;使用這兩個數據估算,奧特曼對卡游的營收貢獻也當過半。

圖5 卡游2021-2023年產品構成,數據來源:公司招股書

從目標人群的角度來看,布魯可和卡游都并不完全等同于人們所期待的谷子經濟——因為它們代表的不是“二次元購買力”而是“未成年人購買力”。正如小娛先前報道的那樣,“卡圈”的參與者中有很大一部分是未成年人,他們有很強的收集興趣、同時對互聯網的交易規則非常熟悉。

中國小學生為何如此癡迷于奧特曼?這是一個或許絕大多數大人都無法理解的問題。但布魯可2024年6個月的奧特曼相關商品的6個億收入,如果考慮布魯可和卡游兩家公司,奧特曼或已在中國形成半年收入10個億的市場。這個總額,已經是奧特曼給萬代的玩具與愛好業務創造的40億日元(2024年4-9月,約為人民幣1.9億)的5倍有余。

02 谷子經濟概念股,是谷子還是概念?

要如何定義谷子經濟?

首先,谷子經濟根植于二次元文化。其次,谷子是IP的衍生品,即先有其他形式(動漫、游戲、小說等)的IP,再有作為周邊的商品(比如泡泡瑪特與其他IP的聯名盲盒)。最后,“為熱愛買單”使得谷子的定價中蘊含極大的IP溢價,這近似一種品牌溢價,也是谷子經濟令人眼紅的主要原因。

IP溢價又可以從三方面理解:商品的收藏意義大于實用意義;IP愛好者大多擁有的知識產權保護意識以及同好交流需求使得“正版谷”和“盜版谷”價值差異巨大;二手市場活躍,部分極具收藏意義的谷子價格遠超一手市場定價。

小娛整理了被討論較多的部分谷子經濟概念股。在整理的過程中,小娛發現部分被列入谷子經濟概念的公司生產的產品和IP的實際關聯非常有限;部分公司的商品雖然也有IP授權成分,但其形式也與市場公認的谷子形式相去甚遠。這一點倒是很像前幾天暴漲5億的短劇概念股華菱精工,其背后也是一家名不見經傳的短劇公司(點擊可閱讀)。

圖6 谷子概念股一覽,資料來源:公開信息整理。數據截止至2024年12月18日。

在小娛看來,國內資本市場上的谷子經濟概念股可以分為主要包含三大類。

第一類是IP文創的頭部零售商。前文提到的泡泡瑪特聚焦單一品類盲盒潮玩,靠原創IP和外部IP聯名“兩條腿走路”。名創優品涵蓋生活家居、玩偶掛件等多品類,合作IP包括哈利波特、ChiiKAWA、寶可夢等,每次聯名都推出兩位數SKU。晨光推出的九木雜物社也想做類似的商業模式,2023年剛剛扭虧為盈。

第二類,奧飛娛樂自有IP+周邊生產,在所有上市公司中獨樹一幟。但奧飛娛樂旗下的IP《喜洋洋與灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》、《鎧甲勇士》等多為子供向,周邊形式也以變形玩偶等傳統玩具為主。除此之外,奧飛娛樂子品牌 “維思積木”、 “玩點無限”(主打疊疊樂)則和外部IP等進行合作,這部分業務和谷子經濟的直接關聯程度較大。

第三類是傳統文具和玩具廠商。這類廠商在嗅到谷子經濟風氣后,開始試圖將IP經濟融入商業模式,但從目前來看效果比較有限。舉例來說,廣博和《天官賜福》聯名的橢圓形徽章銷量在淘寶官旗僅兩位數。

此外,還存在一些以不同形式進入產業鏈的公司。如承接文創相關業務、擴展盲盒業務、為周邊廠商加工等。

圖7 谷子概念股盈利情況,數據來源:東方財富

注:沐邦高科、金運激光均有其他主營業務。名創優品2023年使用2023財年數據(2022年7月-2023年6月),2024年上半年使用2024年數據(2024年1-6月)。

正如前文所述,谷子經濟和普通文具、玩具制造業最大的區別在于IP溢價。一般來說,企業參與谷子經濟的程度越深,可以取得的利潤空間越大。相比較而言,布魯可和卡游的品牌溢價還處于較為突出的水平。

可以說,在國內,資本市場上絕大多數的谷子經濟概念參與者仍是傳統的文具商、玩具商。谷子經濟是一門好生意,但和所有的好生意一樣絕對不易掌握。谷子經濟的想象空間,遠在概念股之上。

03 谷子經濟最高境界,誰會成為中國萬代?

資本市場所期待的“谷子經濟”龍頭到底應該是什么樣子?如果把目光放到二次元文化的起源地日本,萬代絕對是讓所有吃谷人(特別是日谷人)又愛又恨的一家公司。

手握機動戰士高達、龍珠、海賊王、火影忍者等絕對經典的大IP的萬代南夢宮,在2024財年(截止至2024年3月30日)收入10502億日元(約為人民幣499億);今年二、三季度收入6113.91億日元(約為人民幣287.5億元)。

其中,玩具和愛好業務占萬代收入近50%。今年二、三季度,萬代玩具和愛好業務收入為2916億日元(約為138億人民幣)。海賊王、高達、龍珠等經典IP貢獻靠前。

圖8 萬代2022財年至今玩具和愛好業務盈利情況,數據來源:公司公告

圖9 2024年4-9月萬代前九大IP玩具和愛好業務收入,數據來源:公司公告

憑借對于經典IP的牢牢控制以及常年積累的國際聲譽,萬代的產品定價絕不便宜。以EVA為例,萬代出產的EVA初號機拼裝手辦在國內二手市場上價值200上下,而布魯可的新品拼裝模型僅售169元,其他國內廠商生產的模型二手市場價格則在70元左右。

以萬代披露的營運利潤率(營運利潤/營業收入)為基準,我們可以比較國內谷子經濟概念股的盈利能力。與萬代營運利潤率相當的,只有卡游、泡泡瑪特、名創優品三家企業。從商業模式來看,這三家企業也是最接近IP經濟的運營模式的。

圖10 萬代及國內谷子經濟概念股營運利潤對比,數據來源:公司公告、公司招股書、東方財富

注:萬代2023年使用2024財年數據(2023年4月-2024年3月),2024年上半年使用2025年財年上半年數據(2024年4月-9月);卡游2023年使用1-9月數據(招股書未披露后續數據);名創優品2023年使用2023財年數據(2022年7月-2023年6月),2024年上半年使用2024年數據(2024年1-6月)。

谷子經濟的核心還是IP經濟。誰握有IP,誰就握有話語權。萬代能夠形成當今的地位,一部分來自于老牌周邊廠商的底氣,另一部分來自于與南夢宮合并后擁有的內容創作及由此形成的IP孵化能力。

在國內,主流IP緊握在游戲及互聯網廠商手上。對比日本,我國的頭部內容生產者集中度更高,在產業鏈里擁有絕對的話語權。因此,國內的周邊生產商想要真正參與谷子經濟并實現品牌收益,最直接的方式是將周邊生產業務打造成自有品牌并建立護城河。

名創優品有超大型線下空間和全品類的能力,奧飛娛樂旗下“玩點無限”生產疊疊樂,卡游有社交屬性和玩法機制,布魯可在模型設計能力上開始嶄露頭角。其余的企業想要脫穎而出,則必須找到自己的競爭優勢。

04 結語

谷子經濟處于IP產業鏈的下游,隨著IP文化的持續發展和新消費風潮的形成,谷子經濟必然不會是簡單的泡沫。從小孩哥小孩姐對奧特曼、小馬寶莉卡牌的癡迷,到每年難以估算的聯名數量,都佐證了這一點。谷子經濟雖有,但我國的“谷子產業鏈”發展,比起二次元文化極度成熟的日本來說仍欠火候。

而“奧特曼經濟”的興起,一部分是傳統玩具行業的一部分,另一部分意味著未成年人也開始受“吃谷文化”影響形成新消費習慣。但未成年人始終是一個敏感話題,布魯可是否能過過會,以及過會后是否會受到監管和輿論影響,都仍是未知數。

更重要的,未成年人只能成為谷子經濟的補充,真正想要創作中國谷子經濟,還是需要激發有消費力的成年人的熱情。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 泸水县| 惠东县| 和平县| 赤水市| 蓬莱市| 金乡县| 准格尔旗| 屯门区| 安阳县| 南皮县| 东平县| 马山县| 和田市| 平利县| 法库县| 南和县| 庐江县| 醴陵市| 井冈山市| 海口市| 诸城市| 新兴县| 郯城县| 磐安县| 广丰县| 馆陶县| 武隆县| 防城港市| 吉首市| 石首市| 柏乡县| 安化县| 嵊泗县| 白玉县| 大田县| 两当县| 海阳市| 罗甸县| 江都市| 彭山县| 本溪市|