簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

布魯可敲鐘上市,奧特曼的故事還能講多久?

掃一掃下載界面新聞APP

布魯可敲鐘上市,奧特曼的故事還能講多久?

下一個玩具界的泡泡瑪特并不容易。

圖片來源:界面圖庫

文 | 深眸財經

潮玩市場又迎來一匹黑馬。

近日,布魯可( 00325.HK )正式登陸港交所,上市首日以109.6港元/股開盤,較發售價60.35港元暴漲超80%,市值一舉突破260億港元。

然而至1月15日,第四個交易日后,其股價最低下探至81.9港元/股,并于1月15日收盤至84.8港元/股,與發售價相去不遠。

布魯可于2014年成立,初期表現平平,自2022年起與奧特曼等知名IP合作,其迎來了爆發式增長。2023年成功扭虧為盈,2024年上半年營收突破10億元,快速實現了盈利轉折。

從樂高平替到玩具版泡泡瑪特,布魯可身上的標簽從積木轉向了時下最火熱的消費領域之一——潮玩領域。

當下,市場對潮玩文化持續關注,最近爆火的“谷子經濟”就可見一斑。

這種對創新商業模式的熱情到底能持續多久?在泡泡瑪特已經得到市場認可之下,布魯可在未來能否進一步吸引資本市場的目光呢?

01 樂高平替?拼搭出新藍圖

自成立以來,布魯可就以傳統積木玩具為核心業務,初期定位于國內尚不成熟的拼搭玩具市場。

一直以來,樂高牢牢占據國內拼搭玩具高端市場,而低端產品則主打價格戰。

布魯可在這條狹窄的鴻溝中,找到了市場,但相比于樂高,布魯可又做了更細分的差異。

樂高的標志性產品是小顆粒積木,通過拼搭構建起一個個獨特的場景和世界,主要針對更廣泛的年齡段與深厚的創意開發。而布魯可的核心產品則是“拼搭角色類玩具”,其重點在于人物造型,玩偶的關節和身體部分可靈活轉動。很顯然,布魯可產品的聚焦點更側重于角色扮演和互動性。

奧特曼是布魯可崛起的關鍵IP。

沒有男孩不喜歡奧特曼,這個經典IP具有深厚的情感積淀,還在跨代傳播中保持著超高的知名度。

通過與奧特曼的深度合作,布魯可將目標用戶鎖定在8-16歲的青少年,數據顯示,截至2024年6月30日,布魯可共有431款在售SKU,包括主要面向6歲以下兒童的116款SKU、主要面向6至16歲人群的295款SKU,以及主要面向16歲以上人群的20款SKU。換言之,有超95%SKU面向16歲以下人群,大多為“10后”小孩哥。

而相較于樂高的高端定價,布魯可確實可稱為樂高平替。 其熱銷產品的定價在39元左右,平價產品則低至9.9元—19.9元,如招股書顯示,2024上半年拼搭角色玩具均價為18元/件,積木為97元/件,具有明顯的價格競爭優勢。

也正因此,在渠道布局上,布魯可的下沉力度更大,與名創優品、九木雜物社等品牌合作,并進駐校園周邊文具店。至2024年6月,布魯可已覆蓋約15萬個線下網點,覆蓋了所有一二線城市及超過80%的三線城市。

這種差異化推動了發展速度,2023年,布魯可實現了約18億元的GMV,同比增長超過170%,在其招股書中,它自稱已然是全球第三大拼搭角色類玩具企業,市占率為6.3%。

但相較于榜一萬代和榜二樂高,布魯可的差距仍然不小。

2023年萬代的GMV是110億元,樂高的GMV是100億元,二者分別占據了39.5%和35.9%的市場份額,兩家巨頭合計占據了近75%的市場份額。

就目前來看,布魯可的18億元想要在萬代和樂高的“霸主地位”下突圍而出,依然面臨巨大挑戰。

02 借力泡泡瑪特?布魯可加速發展

隨著社會經濟的周期性變化以及消費者逐漸趨于保守的行為,玩具市場,特別是潮玩產業,已成為新型“口紅效應”的代表。相對低廉的價格、情感價值的投射,使得潮玩成為消費者愿意為之投入的領域。

在這一市場上,泡泡瑪特是最具代表性的中國企業之一。

從盲盒玩法到IP合作,再到渠道布局,泡泡瑪特逐步鞏固其在潮玩市場的地位,早早獲得了資本市場的認可,并以其驚人的股價漲幅證明了潮玩市場的投資潛力。2024年,泡泡瑪特股價從年初的17.365港元攀升至年末的96.9港元,漲幅超過450%,市值重回千億。

布魯可雖然主攻拼搭類玩具,看似與泡泡瑪特的潮流玩具有差異,但實際上,與泡泡瑪特的市場教育作用密切相關。自2022年起,拆盲盒成為年輕人中的一大潮流,布魯可乘勢而上,迅速進入潮玩領域,并加速布局。兩者在商業模式、戰略布局等方面有許多共通之處,尤其是在與知名IP的合作、深耕特定消費群體等方面,兩者的策略如出一轍。

換句話說,布魯可所感受到的資本熱情,很大程度上就是源自泡泡瑪特的成功示范。

布魯可的速度甚至還要快過泡泡瑪特。

從2022年發布第一款奧特曼盲盒,到2024年上半年營業收入突破10億元,布魯可僅用了兩年半時間。 而泡泡瑪特則用了五年,從2014年開始銷售Sonny Angel,到2019年底才能實現半年度收入超10億元。

但布魯可能否像泡泡瑪特一樣獲得資本市場青睞呢?這還有待時間驗證,不過它和泡泡瑪特之間的差異,或許才是資本和消費者關注的焦點。

1. IP選擇:經典授權 VS 原創藝術

布魯可在IP選擇上側重于經典授權,與奧特曼、變形金剛等具有廣泛受眾基礎的IP進行合作。這些IP憑借其長期積累的粉絲群體和跨代影響力,幫助布魯可迅速獲得了大量消費者的青睞。

與此不同,泡泡瑪特則更多依賴與藝術家合作,推出原創IP,如Molly、Dimoo等。這些原創IP雖然缺乏成熟的故事背景和長期積淀,但通過獨特的形象和藝術價值,成功打入潮玩市場并推動了泡泡瑪特的全球擴張。

2. 收入結構:依賴單一IP VS 多元化分散

布魯可的收入結構高度依賴于其合作的經典授權IP。目前,布魯可的授權IP收入占比高達83%,其中奧特曼IP占比達72%。

這就意味著布魯可的收入來源相當集中,雖然在短期內能實現快速增長,但也面臨著較高的風險,當某個IP的市場需求出現波動時,它就可能會受到較大影響。

以奧特曼IP為例,布魯可在2021年與奧特曼的IP授權方簽訂授權協議,獲得了在中國設計、開發、生產及銷售奧特曼拼搭角色類玩具的授權,其在中國市場的授權期限目前為至2027年。但在北美、歐洲以及亞洲部分地區的授權在2025年就要到期。

布魯可的招股書也明確指出,授權協議一般為期一至三年,且不一定能自動續簽或維持。因此,未來一旦IP授權無法續約,布魯可將失去重要的收入來源,這對其未來發展將構成重大威脅。

過度依賴單一IP,尤其是如此龐大的授權IP,使得布魯可的未來發展高度依賴外部因素,一旦IP續約失敗或授權條件變化,布魯可的核心競爭力將受到威脅。

除了奧特曼,布魯可還從IP版權方或授權方獲得約50個知名IP的非獨家授權,包括變形金剛、火影忍者、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、圣斗士星矢、新世紀福音戰士、凱蒂貓、芝麻街、超級戰隊、DC超人、DC蝙蝠俠、哈利·波特及星球大戰等。

而泡泡瑪特的收入結構相對更加均衡。雖然其也擁有多個知名IP,通過自主原創IP的打造,減少了對外部IP的依賴,擁有了更加靈活和多元的收入結構,能夠在多個市場和消費群體之間實現平衡,也具備更強的抗風險能力。

若沒有了頂流IP的加持,布魯可的想象力可能會大打折扣。因為它畢竟出售的是玩具,不是像名創優品那樣定位為零售商,名創優品所生產產品中大部分為日用品,相較玩具有更強的剛需屬性。

03 財務隱憂如何根除?

在業績上突飛猛進的布魯可,近年來的財務狀況卻暴露出較大的風險。

首先是持續虧損未見根本改善。

盡管布魯可的營業收入持續增長,從2021年到2024年上半年,收入增長幅度顯著,但公司依然處于虧損狀態。2021至2023年,布魯可年虧損分別為5.07億元、4.23億元、2.07億元和2.55億元,累計虧損已接近14億元。

盡管虧損有所收窄,且營收增速驚人,但布魯可的盈利問題并未得到根本解決,這對其未來的穩定性構成了重大挑戰。

第二,高資產負債率帶來的財務風險。

截至2023年底,布魯可的資產負債率已突破200%,到2024年中期這一數字仍高達232.6%。

這一水平遠遠超過100%的警戒線,意味著公司負債已經達到其資產規模兩倍以上了。換言之,將布魯克所有資產按賬面價值賣兩遍,都無法覆蓋其龐大的債務。

除了高負債,布魯可還涉及到與多輪融資相關的“對賭”協議與贖回權益,根據其招股書,截至2024年3月31日,布魯可的可轉換可贖回優先股已達到19.15億元。在這些協議的約束下,公司必須盡快完成上市,否則將面臨更嚴峻的財務后果。

所以布魯可幾乎是跑步入場,可能并未調整到最理想的時機,未來如何可持續發展,在目前核心競爭力依賴單一IP、毛利率相對較低的情況下,資本市場可能對其前景產生顧慮。

敲鐘只是故事的開始。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

泡泡瑪特

  • 泡泡瑪特、蜜雪冰城、老鋪黃金齊創新高,“港股三朵金花”總市值突破7300億港元
  • 經濟觀察 | 從泡泡瑪特到“爾濱禮物”:哈爾濱借力“谷子經濟”探索新增長極”

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

布魯可敲鐘上市,奧特曼的故事還能講多久?

下一個玩具界的泡泡瑪特并不容易。

圖片來源:界面圖庫

文 | 深眸財經

潮玩市場又迎來一匹黑馬。

近日,布魯可( 00325.HK )正式登陸港交所,上市首日以109.6港元/股開盤,較發售價60.35港元暴漲超80%,市值一舉突破260億港元。

然而至1月15日,第四個交易日后,其股價最低下探至81.9港元/股,并于1月15日收盤至84.8港元/股,與發售價相去不遠。

布魯可于2014年成立,初期表現平平,自2022年起與奧特曼等知名IP合作,其迎來了爆發式增長。2023年成功扭虧為盈,2024年上半年營收突破10億元,快速實現了盈利轉折。

從樂高平替到玩具版泡泡瑪特,布魯可身上的標簽從積木轉向了時下最火熱的消費領域之一——潮玩領域。

當下,市場對潮玩文化持續關注,最近爆火的“谷子經濟”就可見一斑。

這種對創新商業模式的熱情到底能持續多久?在泡泡瑪特已經得到市場認可之下,布魯可在未來能否進一步吸引資本市場的目光呢?

01 樂高平替?拼搭出新藍圖

自成立以來,布魯可就以傳統積木玩具為核心業務,初期定位于國內尚不成熟的拼搭玩具市場。

一直以來,樂高牢牢占據國內拼搭玩具高端市場,而低端產品則主打價格戰。

布魯可在這條狹窄的鴻溝中,找到了市場,但相比于樂高,布魯可又做了更細分的差異。

樂高的標志性產品是小顆粒積木,通過拼搭構建起一個個獨特的場景和世界,主要針對更廣泛的年齡段與深厚的創意開發。而布魯可的核心產品則是“拼搭角色類玩具”,其重點在于人物造型,玩偶的關節和身體部分可靈活轉動。很顯然,布魯可產品的聚焦點更側重于角色扮演和互動性。

奧特曼是布魯可崛起的關鍵IP。

沒有男孩不喜歡奧特曼,這個經典IP具有深厚的情感積淀,還在跨代傳播中保持著超高的知名度。

通過與奧特曼的深度合作,布魯可將目標用戶鎖定在8-16歲的青少年,數據顯示,截至2024年6月30日,布魯可共有431款在售SKU,包括主要面向6歲以下兒童的116款SKU、主要面向6至16歲人群的295款SKU,以及主要面向16歲以上人群的20款SKU。換言之,有超95%SKU面向16歲以下人群,大多為“10后”小孩哥。

而相較于樂高的高端定價,布魯可確實可稱為樂高平替。 其熱銷產品的定價在39元左右,平價產品則低至9.9元—19.9元,如招股書顯示,2024上半年拼搭角色玩具均價為18元/件,積木為97元/件,具有明顯的價格競爭優勢。

也正因此,在渠道布局上,布魯可的下沉力度更大,與名創優品、九木雜物社等品牌合作,并進駐校園周邊文具店。至2024年6月,布魯可已覆蓋約15萬個線下網點,覆蓋了所有一二線城市及超過80%的三線城市。

這種差異化推動了發展速度,2023年,布魯可實現了約18億元的GMV,同比增長超過170%,在其招股書中,它自稱已然是全球第三大拼搭角色類玩具企業,市占率為6.3%。

但相較于榜一萬代和榜二樂高,布魯可的差距仍然不小。

2023年萬代的GMV是110億元,樂高的GMV是100億元,二者分別占據了39.5%和35.9%的市場份額,兩家巨頭合計占據了近75%的市場份額。

就目前來看,布魯可的18億元想要在萬代和樂高的“霸主地位”下突圍而出,依然面臨巨大挑戰。

02 借力泡泡瑪特?布魯可加速發展

隨著社會經濟的周期性變化以及消費者逐漸趨于保守的行為,玩具市場,特別是潮玩產業,已成為新型“口紅效應”的代表。相對低廉的價格、情感價值的投射,使得潮玩成為消費者愿意為之投入的領域。

在這一市場上,泡泡瑪特是最具代表性的中國企業之一。

從盲盒玩法到IP合作,再到渠道布局,泡泡瑪特逐步鞏固其在潮玩市場的地位,早早獲得了資本市場的認可,并以其驚人的股價漲幅證明了潮玩市場的投資潛力。2024年,泡泡瑪特股價從年初的17.365港元攀升至年末的96.9港元,漲幅超過450%,市值重回千億。

布魯可雖然主攻拼搭類玩具,看似與泡泡瑪特的潮流玩具有差異,但實際上,與泡泡瑪特的市場教育作用密切相關。自2022年起,拆盲盒成為年輕人中的一大潮流,布魯可乘勢而上,迅速進入潮玩領域,并加速布局。兩者在商業模式、戰略布局等方面有許多共通之處,尤其是在與知名IP的合作、深耕特定消費群體等方面,兩者的策略如出一轍。

換句話說,布魯可所感受到的資本熱情,很大程度上就是源自泡泡瑪特的成功示范。

布魯可的速度甚至還要快過泡泡瑪特。

從2022年發布第一款奧特曼盲盒,到2024年上半年營業收入突破10億元,布魯可僅用了兩年半時間。 而泡泡瑪特則用了五年,從2014年開始銷售Sonny Angel,到2019年底才能實現半年度收入超10億元。

但布魯可能否像泡泡瑪特一樣獲得資本市場青睞呢?這還有待時間驗證,不過它和泡泡瑪特之間的差異,或許才是資本和消費者關注的焦點。

1. IP選擇:經典授權 VS 原創藝術

布魯可在IP選擇上側重于經典授權,與奧特曼、變形金剛等具有廣泛受眾基礎的IP進行合作。這些IP憑借其長期積累的粉絲群體和跨代影響力,幫助布魯可迅速獲得了大量消費者的青睞。

與此不同,泡泡瑪特則更多依賴與藝術家合作,推出原創IP,如Molly、Dimoo等。這些原創IP雖然缺乏成熟的故事背景和長期積淀,但通過獨特的形象和藝術價值,成功打入潮玩市場并推動了泡泡瑪特的全球擴張。

2. 收入結構:依賴單一IP VS 多元化分散

布魯可的收入結構高度依賴于其合作的經典授權IP。目前,布魯可的授權IP收入占比高達83%,其中奧特曼IP占比達72%。

這就意味著布魯可的收入來源相當集中,雖然在短期內能實現快速增長,但也面臨著較高的風險,當某個IP的市場需求出現波動時,它就可能會受到較大影響。

以奧特曼IP為例,布魯可在2021年與奧特曼的IP授權方簽訂授權協議,獲得了在中國設計、開發、生產及銷售奧特曼拼搭角色類玩具的授權,其在中國市場的授權期限目前為至2027年。但在北美、歐洲以及亞洲部分地區的授權在2025年就要到期。

布魯可的招股書也明確指出,授權協議一般為期一至三年,且不一定能自動續簽或維持。因此,未來一旦IP授權無法續約,布魯可將失去重要的收入來源,這對其未來發展將構成重大威脅。

過度依賴單一IP,尤其是如此龐大的授權IP,使得布魯可的未來發展高度依賴外部因素,一旦IP續約失敗或授權條件變化,布魯可的核心競爭力將受到威脅。

除了奧特曼,布魯可還從IP版權方或授權方獲得約50個知名IP的非獨家授權,包括變形金剛、火影忍者、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、圣斗士星矢、新世紀福音戰士、凱蒂貓、芝麻街、超級戰隊、DC超人、DC蝙蝠俠、哈利·波特及星球大戰等。

而泡泡瑪特的收入結構相對更加均衡。雖然其也擁有多個知名IP,通過自主原創IP的打造,減少了對外部IP的依賴,擁有了更加靈活和多元的收入結構,能夠在多個市場和消費群體之間實現平衡,也具備更強的抗風險能力。

若沒有了頂流IP的加持,布魯可的想象力可能會大打折扣。因為它畢竟出售的是玩具,不是像名創優品那樣定位為零售商,名創優品所生產產品中大部分為日用品,相較玩具有更強的剛需屬性。

03 財務隱憂如何根除?

在業績上突飛猛進的布魯可,近年來的財務狀況卻暴露出較大的風險。

首先是持續虧損未見根本改善。

盡管布魯可的營業收入持續增長,從2021年到2024年上半年,收入增長幅度顯著,但公司依然處于虧損狀態。2021至2023年,布魯可年虧損分別為5.07億元、4.23億元、2.07億元和2.55億元,累計虧損已接近14億元。

盡管虧損有所收窄,且營收增速驚人,但布魯可的盈利問題并未得到根本解決,這對其未來的穩定性構成了重大挑戰。

第二,高資產負債率帶來的財務風險。

截至2023年底,布魯可的資產負債率已突破200%,到2024年中期這一數字仍高達232.6%。

這一水平遠遠超過100%的警戒線,意味著公司負債已經達到其資產規模兩倍以上了。換言之,將布魯克所有資產按賬面價值賣兩遍,都無法覆蓋其龐大的債務。

除了高負債,布魯可還涉及到與多輪融資相關的“對賭”協議與贖回權益,根據其招股書,截至2024年3月31日,布魯可的可轉換可贖回優先股已達到19.15億元。在這些協議的約束下,公司必須盡快完成上市,否則將面臨更嚴峻的財務后果。

所以布魯可幾乎是跑步入場,可能并未調整到最理想的時機,未來如何可持續發展,在目前核心競爭力依賴單一IP、毛利率相對較低的情況下,資本市場可能對其前景產生顧慮。

敲鐘只是故事的開始。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 蓬安县| 饶平县| 微博| 虎林市| 阿荣旗| 佳木斯市| 健康| 南京市| 垫江县| 云林县| 淄博市| 灵宝市| 闽清县| 滨海县| 黄骅市| 囊谦县| 淄博市| 天津市| 平度市| 玉屏| 洛川县| 仁怀市| 长沙市| 苍山县| 吴江市| 龙陵县| 新密市| 本溪市| 永昌县| 内黄县| 乌兰察布市| 芮城县| 昌宁县| 襄汾县| 荥经县| 定远县| 甘泉县| 盘山县| 湖南省| 太白县| 巢湖市|