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33家中國廠商霸榜全球手游收入百強,《王者榮耀》殺回榜首!

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33家中國廠商霸榜全球手游收入百強,《王者榮耀》殺回榜首!

中國廠商合計吸金20億美元,占比達38.4%。

5月7日,Sensor Tower發布的最新數據顯示,今年4月份,騰訊旗艦手游《王者榮耀》以71%的收入漲幅強勢回歸全球手游收入榜首。中國廠商在全球手游市場的主導地位進一步鞏固。4月共有33家中國廠商入圍全球收入百強,合計吸金20億美元,占比達38.4%。

這次《王者榮耀》的強勢登頂,主要得益于S39新賽季開啟、B.Duck小黃鴨和三麗鷗等IP聯動活動,以及 “五五開黑節” 期間多款新皮膚的集中上線。這種IP聯名+主題活動” 的組合拳精準觸達年輕消費群體。當月,《王者榮耀》帶動騰訊手游收入提升10%,穩居中國手游發行商收入榜冠軍。

除此之外,騰訊旗下《三角洲行動》、《火影忍者》、《美職籃全明星》等多款游戲增長亮眼。4月中旬騰訊《三角洲行動》開啟全新賽季“黑夜之子”,新武器的上線立即將游戲日流水拉升至歷史新高,4月收入激增115%,刷新紀錄。

騰訊《火影忍者》4月開啟漂泊武士主題,4月25日宇智波帶土“漂泊浪客”正式登場,并憑借“一瞬”等獨特技能和高機動性,成為備受玩家喜愛的新忍者。當日該游戲流水迎來2016年1月上市以來的最高峰,4月收入激增91%,升至收入榜第12名。

3月下旬,騰訊與2K團隊聯合推出的NBA正版競技籃球手游《美職籃全明星》正式上線,并立即登頂中國iOS暢銷總榜,入圍本期收入榜第15名。該游戲通過先進的動作捕捉技術和全新2K引擎研發,在移動端成功還原2K系列核心操作,為玩家帶來身臨其境的NBA球場體驗。

值得關注的是,除騰訊外,點點互動憑借策略手游《Kingshot》收入暴漲209%,穩居榜單亞軍;米哈游依托《崩壞:星穹鐵道》2周年慶典,收入激增192%并登頂海外收入冠軍,推動廠商排名上升至第5。悠星網絡則憑借《蔚藍檔案》《明日方舟》等二次元產品收入增長91%,排名飆升11位至第11名。

目前,中國廠商的出海策略越來越多元化。騰訊、網易等頭部企業通過 “自研+投資” 構建全球化發行網絡,如騰訊通過Supercell和Epic Games的渠道資源,實現《王者榮耀》在歐美市場的精準投放。點點互動通過 “玩法融合+精細化運營”,在《Whiteout Survival》基礎上推出《Kingshot》,以末日題材與SLG玩法結合,首月收入即突破5000萬美元;米哈游則以 “文化輸出+技術碾壓” 為核心,《崩壞:星穹鐵道》憑借動態捕捉技術和多語言劇情適配,在日本、歐美市場收入占比超60%。

同時,2025年國內游戲版號發放延續了2024年以來的寬松態勢。截至4月,全年已發放國產游戲版號480款、進口版號30款,總數達510款,較2024年同期增長約15%。從月度數據看,1-4月單月審批量均超過百款,其中1月以123款國產游戲創下階段新高。游戲版號每月的穩定發放也為行業提供了有力保障。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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33家中國廠商霸榜全球手游收入百強,《王者榮耀》殺回榜首!

中國廠商合計吸金20億美元,占比達38.4%。

5月7日,Sensor Tower發布的最新數據顯示,今年4月份,騰訊旗艦手游《王者榮耀》以71%的收入漲幅強勢回歸全球手游收入榜首。中國廠商在全球手游市場的主導地位進一步鞏固。4月共有33家中國廠商入圍全球收入百強,合計吸金20億美元,占比達38.4%。

這次《王者榮耀》的強勢登頂,主要得益于S39新賽季開啟、B.Duck小黃鴨和三麗鷗等IP聯動活動,以及 “五五開黑節” 期間多款新皮膚的集中上線。這種IP聯名+主題活動” 的組合拳精準觸達年輕消費群體。當月,《王者榮耀》帶動騰訊手游收入提升10%,穩居中國手游發行商收入榜冠軍。

除此之外,騰訊旗下《三角洲行動》、《火影忍者》、《美職籃全明星》等多款游戲增長亮眼。4月中旬騰訊《三角洲行動》開啟全新賽季“黑夜之子”,新武器的上線立即將游戲日流水拉升至歷史新高,4月收入激增115%,刷新紀錄。

騰訊《火影忍者》4月開啟漂泊武士主題,4月25日宇智波帶土“漂泊浪客”正式登場,并憑借“一瞬”等獨特技能和高機動性,成為備受玩家喜愛的新忍者。當日該游戲流水迎來2016年1月上市以來的最高峰,4月收入激增91%,升至收入榜第12名。

3月下旬,騰訊與2K團隊聯合推出的NBA正版競技籃球手游《美職籃全明星》正式上線,并立即登頂中國iOS暢銷總榜,入圍本期收入榜第15名。該游戲通過先進的動作捕捉技術和全新2K引擎研發,在移動端成功還原2K系列核心操作,為玩家帶來身臨其境的NBA球場體驗。

值得關注的是,除騰訊外,點點互動憑借策略手游《Kingshot》收入暴漲209%,穩居榜單亞軍;米哈游依托《崩壞:星穹鐵道》2周年慶典,收入激增192%并登頂海外收入冠軍,推動廠商排名上升至第5。悠星網絡則憑借《蔚藍檔案》《明日方舟》等二次元產品收入增長91%,排名飆升11位至第11名。

目前,中國廠商的出海策略越來越多元化。騰訊、網易等頭部企業通過 “自研+投資” 構建全球化發行網絡,如騰訊通過Supercell和Epic Games的渠道資源,實現《王者榮耀》在歐美市場的精準投放。點點互動通過 “玩法融合+精細化運營”,在《Whiteout Survival》基礎上推出《Kingshot》,以末日題材與SLG玩法結合,首月收入即突破5000萬美元;米哈游則以 “文化輸出+技術碾壓” 為核心,《崩壞:星穹鐵道》憑借動態捕捉技術和多語言劇情適配,在日本、歐美市場收入占比超60%。

同時,2025年國內游戲版號發放延續了2024年以來的寬松態勢。截至4月,全年已發放國產游戲版號480款、進口版號30款,總數達510款,較2024年同期增長約15%。從月度數據看,1-4月單月審批量均超過百款,其中1月以123款國產游戲創下階段新高。游戲版號每月的穩定發放也為行業提供了有力保障。

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