本次國(guó)產(chǎn)版號(hào)數(shù)量為147個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)有11款。
一款Switch 2港版單機(jī)標(biāo)準(zhǔn)版標(biāo)價(jià)4299元,疊加國(guó)家補(bǔ)貼后,實(shí)際到手價(jià)3654.15元。
微軟總裁表示,這是全美玩家的勝利。
今日開盤,該公司股價(jià)走跌。
中國(guó)廠商合計(jì)吸金20億美元,占比達(dá)38.4%。
蠶豆網(wǎng)及其關(guān)聯(lián)自媒體矩陣賬號(hào)發(fā)布的涉密游戲內(nèi)容,共涉及16個(gè)游戲版本。
如何做出真正的“AI游戲”,是大多數(shù)公司仍在思考的問題。
這家老牌的法國(guó)知名游戲發(fā)行商,此前正經(jīng)歷多款游戲的取消、裁員以及股價(jià)暴跌的困境。
《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動(dòng)及春節(jié)活動(dòng)的推動(dòng)。
游戲泄密行為不僅會(huì)破壞玩家游戲體驗(yàn)和游戲運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,還有可能對(duì)游戲的口碑、聲譽(yù)造成負(fù)面影響,給企業(yè)帶來巨大損失。
出海業(yè)務(wù)成為中國(guó)多家手游企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的推動(dòng)力
縱觀一系列調(diào)整,網(wǎng)易游戲正處于一種局面——?jiǎng)?chuàng)新乏力、競(jìng)爭(zhēng)壓力增大、管理挑戰(zhàn)不斷,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品增長(zhǎng)空間不斷縮小。
這家公司被更多人關(guān)注并非因?yàn)樗_發(fā)的游戲產(chǎn)品本身。
“中國(guó)的市場(chǎng)體量非常龐大,對(duì)于今后中國(guó)業(yè)務(wù)的開展,我們期望不僅在游戲銷售、發(fā)行及IP授權(quán)部分,更要重視游戲研發(fā)。”
游戲已成為小程序的第一大用戶場(chǎng)景,是搶占用戶時(shí)長(zhǎng)占比最高的應(yīng)用類型。
Genie 2模型有望在游戲領(lǐng)域找到自己的“用武之地”。
騰訊在意的是,能否及時(shí)發(fā)現(xiàn)下一個(gè)爆款游戲的機(jī)會(huì),這也是騰訊在海外市場(chǎng)全面出擊的最核心訴求。
騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)。
曾經(jīng)快速擴(kuò)張的互聯(lián)網(wǎng)公司開始回望自身。
調(diào)整額度并非“砍半”那么夸張。