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虎牙DOTA2不朽杯總決賽完美謝幕,自制IP賽事賦能電競生態(tài)

虎牙DOTA2不朽杯總決賽在蘇州陽澄國際電競館圓滿結(jié)束,Zhou領(lǐng)導(dǎo)的“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)以3:0戰(zhàn)勝M(fèi)aybe的“太陽黑子”戰(zhàn)隊(duì)奪冠。賽事全網(wǎng)曝光超20.9億次,觀看人次超2.6億,互動(dòng)次數(shù)超7.8億,成為電競生態(tài)的熱點(diǎn)。虎牙通過手簽名會(huì)和明星水友賽等創(chuàng)新活動(dòng),將線上熱度轉(zhuǎn)化為線下體驗(yàn),增強(qiáng)了粉絲的參與感。

6月15日,虎牙DOTA2不朽杯總決賽于蘇州陽澄國際電競館圓滿落幕。經(jīng)過為期兩日的巔峰對決,Zhou率領(lǐng)的“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)以3:0力克Maybe領(lǐng)銜的“太陽黑子”戰(zhàn)隊(duì),奪得賽事冠軍。這項(xiàng)決賽開票僅7分鐘便告售罄的賽事,為現(xiàn)場及線上觀眾帶來了一場精彩絕倫的電競盛宴。

“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)奪冠

現(xiàn)象級熱度印證賽事影響力

作為虎牙以平臺(tái)影響力為基礎(chǔ),創(chuàng)新賽制重構(gòu)的DOTA2賽事,首屆不朽杯以破圈之勢斬獲亮眼成績:賽事全網(wǎng)曝光突破20.9億次,累計(jì)觀看人次超2.6億,累計(jì)互動(dòng)次數(shù)超7.8億,#DOTA2不朽杯、#DOTA2不朽杯總決賽、#DOTA2不朽杯選人大會(huì)等多個(gè)話題登陸微博熱搜,激活了DOTA生態(tài)。

選手簽名會(huì)

通過精心策劃的選手簽名會(huì)與明星水友賽,虎牙突破性地將線上熱度轉(zhuǎn)化為線下沉浸場景,為觀眾打造了沉浸式電競文化體驗(yàn)。決賽現(xiàn)場開啟的簽名會(huì)喚醒代際情感共鳴,玩家在與知名選手的互動(dòng)中重溫電競情懷;明星水友賽環(huán)節(jié)則通過現(xiàn)場觀眾與ZSMJ、FY等傳奇選手實(shí)時(shí)組隊(duì)對抗,使門票轉(zhuǎn)化為從觀賽到實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn)通行證,極大增加了粉絲的觀賽樂趣與參與感。

明星水友賽

這場現(xiàn)象級賽事的差異化基因,滲透至賽制底層設(shè)計(jì)。選人大會(huì)通過前浪組、后浪組、破浪組三級競拍體系展開策略博弈,疊加“賽事獎(jiǎng)金池+老頭基金池”雙軌獎(jiǎng)金機(jī)制,配合170歲戰(zhàn)隊(duì)總年齡門檻的設(shè)計(jì),既強(qiáng)化了“老頭杯”主題記憶點(diǎn),又巧妙平衡了賽事娛樂性與競技性,讓觀眾在享受高水平對抗的同時(shí),深刻體驗(yàn)到電競與綜藝的有機(jī)融合。

情懷運(yùn)營探索退役選手價(jià)值延伸

虎牙DOTA2不朽杯成功重燃沉寂許久的DOTA2玩家熱情。虎牙創(chuàng)新性打造的復(fù)健訓(xùn)練+競技正賽賽事機(jī)制,不僅喚醒玩家集體記憶,更促成電競史上標(biāo)志性時(shí)刻的再現(xiàn)——前PSG.LGD TI8的核心成員(Ame、Maybe、Chalice、Fy、xNova)在訓(xùn)練賽自發(fā)集結(jié)。賽事獨(dú)特的開放生態(tài)更吸引了多名現(xiàn)役選手主動(dòng)參與客串訓(xùn)練,使不朽杯超越娛樂賽事范疇,成為銜接職業(yè)體系的戰(zhàn)略練兵場

決賽現(xiàn)場

不朽杯驗(yàn)證的“復(fù)健訓(xùn)練-競技恢復(fù)-職業(yè)銜接三級模式,為DOTA2等電競項(xiàng)目開辟了可持續(xù)運(yùn)營新路徑。依托平臺(tái)自制IP賽事資源與主播生態(tài),虎牙通過分階段復(fù)健訓(xùn)練系統(tǒng)化恢復(fù)退役選手競技狀態(tài);再以創(chuàng)新賽制設(shè)計(jì)激活賽事話題度,重塑老將商業(yè)價(jià)值;最終形成職業(yè)體系反哺機(jī)制使賽事進(jìn)階為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)略練兵場,構(gòu)建起退役選手價(jià)值再挖掘的完整閉環(huán)

長效生態(tài)共建電競價(jià)值循環(huán) 

首屆賽事預(yù)熱未消,圍繞下屆不朽杯的討論已在玩家社區(qū)廣泛發(fā)酵:YYF未使用的資金是否可延續(xù)?“森林狼”“南天門”等熱梗隊(duì)伍名是否能續(xù)用?下屆線下場館能否擴(kuò)容等議題,折射出電競玩家對賽事IP未來的深度參與。這份自發(fā)的期待與共創(chuàng)熱情,成為虎牙打造自制賽事品牌價(jià)值獲市場認(rèn)可的有力證明。

決賽現(xiàn)場

虎牙DOTA2不朽杯的成功,是電競生態(tài)革新的一次重要實(shí)踐。一方面,賽事依托平臺(tái)對產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的深度整合能力基于豐富的主播、戰(zhàn)隊(duì)生態(tài),撬動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì)與社區(qū)凝聚力;聯(lián)合游戲廠商打造IP賽事,將情懷共鳴轉(zhuǎn)化為破圈影響力;簽名會(huì)、表演賽門票衍生服務(wù),實(shí)現(xiàn)線上熱度線下沉浸式體驗(yàn)的落地;最終以直播流量反哺賽事熱度,形成“內(nèi)容生產(chǎn)-場景轉(zhuǎn)化-流量閉環(huán)”的生態(tài)正循環(huán)另一方面,賽事制作及執(zhí)行層面由虎牙自建ARENA賽事制作團(tuán)隊(duì)全鏈承制。虎牙覆蓋策劃-制作-執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)化能力,不僅支撐了不朽杯的生態(tài)閉環(huán)落地,更成為虎牙領(lǐng)跑自制賽事IP賽道的關(guān)鍵壁壘。

同時(shí),虎牙不朽杯的成功實(shí)踐也為更多游戲IP提供了生態(tài)激活的范例。通過整合平臺(tái)資源、創(chuàng)新賽制設(shè)計(jì)、強(qiáng)化情懷運(yùn)營,虎牙成功激活了DOTA2社區(qū)的熱情,并驗(yàn)證了自制IP賽事在電競生態(tài)中的重要作用。未來,這一模式有望被復(fù)制到更多游戲項(xiàng)目中,推動(dòng)整個(gè)電競行業(yè)的持續(xù)繁榮與發(fā)展。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

虎牙

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  • 未經(jīng)許可使用音著協(xié)八首歌曲,虎牙被判賠償2.2萬元
  • 音著協(xié)宣布勝訴,虎牙公司被判侵權(quán)

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虎牙DOTA2不朽杯總決賽完美謝幕,自制IP賽事賦能電競生態(tài)

虎牙DOTA2不朽杯總決賽在蘇州陽澄國際電競館圓滿結(jié)束,Zhou領(lǐng)導(dǎo)的“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)以3:0戰(zhàn)勝M(fèi)aybe的“太陽黑子”戰(zhàn)隊(duì)奪冠。賽事全網(wǎng)曝光超20.9億次,觀看人次超2.6億,互動(dòng)次數(shù)超7.8億,成為電競生態(tài)的熱點(diǎn)。虎牙通過手簽名會(huì)和明星水友賽等創(chuàng)新活動(dòng),將線上熱度轉(zhuǎn)化為線下體驗(yàn),增強(qiáng)了粉絲的參與感。

6月15日,虎牙DOTA2不朽杯總決賽于蘇州陽澄國際電競館圓滿落幕。經(jīng)過為期兩日的巔峰對決,Zhou率領(lǐng)的“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)以3:0力克Maybe領(lǐng)銜的“太陽黑子”戰(zhàn)隊(duì),奪得賽事冠軍。這項(xiàng)決賽開票僅7分鐘便告售罄的賽事,為現(xiàn)場及線上觀眾帶來了一場精彩絕倫的電競盛宴。

“四帶二”戰(zhàn)隊(duì)奪冠

現(xiàn)象級熱度印證賽事影響力

作為虎牙以平臺(tái)影響力為基礎(chǔ),創(chuàng)新賽制重構(gòu)的DOTA2賽事,首屆不朽杯以破圈之勢斬獲亮眼成績:賽事全網(wǎng)曝光突破20.9億次,累計(jì)觀看人次超2.6億,累計(jì)互動(dòng)次數(shù)超7.8億,#DOTA2不朽杯、#DOTA2不朽杯總決賽、#DOTA2不朽杯選人大會(huì)等多個(gè)話題登陸微博熱搜,激活了DOTA生態(tài)。

選手簽名會(huì)

通過精心策劃的選手簽名會(huì)與明星水友賽,虎牙突破性地將線上熱度轉(zhuǎn)化為線下沉浸場景,為觀眾打造了沉浸式電競文化體驗(yàn)。決賽現(xiàn)場開啟的簽名會(huì)喚醒代際情感共鳴,玩家在與知名選手的互動(dòng)中重溫電競情懷;明星水友賽環(huán)節(jié)則通過現(xiàn)場觀眾與ZSMJ、FY等傳奇選手實(shí)時(shí)組隊(duì)對抗,使門票轉(zhuǎn)化為從觀賽到實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn)通行證,極大增加了粉絲的觀賽樂趣與參與感。

明星水友賽

這場現(xiàn)象級賽事的差異化基因,滲透至賽制底層設(shè)計(jì)。選人大會(huì)通過前浪組、后浪組、破浪組三級競拍體系展開策略博弈,疊加“賽事獎(jiǎng)金池+老頭基金池”雙軌獎(jiǎng)金機(jī)制,配合170歲戰(zhàn)隊(duì)總年齡門檻的設(shè)計(jì),既強(qiáng)化了“老頭杯”主題記憶點(diǎn),又巧妙平衡了賽事娛樂性與競技性,讓觀眾在享受高水平對抗的同時(shí),深刻體驗(yàn)到電競與綜藝的有機(jī)融合。

情懷運(yùn)營探索退役選手價(jià)值延伸

虎牙DOTA2不朽杯成功重燃沉寂許久的DOTA2玩家熱情。虎牙創(chuàng)新性打造的復(fù)健訓(xùn)練+競技正賽賽事機(jī)制,不僅喚醒玩家集體記憶,更促成電競史上標(biāo)志性時(shí)刻的再現(xiàn)——前PSG.LGD TI8的核心成員(Ame、Maybe、Chalice、Fy、xNova)在訓(xùn)練賽自發(fā)集結(jié)。賽事獨(dú)特的開放生態(tài)更吸引了多名現(xiàn)役選手主動(dòng)參與客串訓(xùn)練,使不朽杯超越娛樂賽事范疇,成為銜接職業(yè)體系的戰(zhàn)略練兵場

決賽現(xiàn)場

不朽杯驗(yàn)證的“復(fù)健訓(xùn)練-競技恢復(fù)-職業(yè)銜接三級模式,為DOTA2等電競項(xiàng)目開辟了可持續(xù)運(yùn)營新路徑。依托平臺(tái)自制IP賽事資源與主播生態(tài),虎牙通過分階段復(fù)健訓(xùn)練系統(tǒng)化恢復(fù)退役選手競技狀態(tài);再以創(chuàng)新賽制設(shè)計(jì)激活賽事話題度,重塑老將商業(yè)價(jià)值;最終形成職業(yè)體系反哺機(jī)制使賽事進(jìn)階為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)略練兵場,構(gòu)建起退役選手價(jià)值再挖掘的完整閉環(huán)

長效生態(tài)共建電競價(jià)值循環(huán) 

首屆賽事預(yù)熱未消,圍繞下屆不朽杯的討論已在玩家社區(qū)廣泛發(fā)酵:YYF未使用的資金是否可延續(xù)?“森林狼”“南天門”等熱梗隊(duì)伍名是否能續(xù)用?下屆線下場館能否擴(kuò)容等議題,折射出電競玩家對賽事IP未來的深度參與。這份自發(fā)的期待與共創(chuàng)熱情,成為虎牙打造自制賽事品牌價(jià)值獲市場認(rèn)可的有力證明。

決賽現(xiàn)場

虎牙DOTA2不朽杯的成功,是電競生態(tài)革新的一次重要實(shí)踐。一方面,賽事依托平臺(tái)對產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的深度整合能力基于豐富的主播、戰(zhàn)隊(duì)生態(tài),撬動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì)與社區(qū)凝聚力;聯(lián)合游戲廠商打造IP賽事,將情懷共鳴轉(zhuǎn)化為破圈影響力;簽名會(huì)、表演賽門票衍生服務(wù),實(shí)現(xiàn)線上熱度線下沉浸式體驗(yàn)的落地;最終以直播流量反哺賽事熱度,形成“內(nèi)容生產(chǎn)-場景轉(zhuǎn)化-流量閉環(huán)”的生態(tài)正循環(huán)另一方面,賽事制作及執(zhí)行層面由虎牙自建ARENA賽事制作團(tuán)隊(duì)全鏈承制。虎牙覆蓋策劃-制作-執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)化能力,不僅支撐了不朽杯的生態(tài)閉環(huán)落地,更成為虎牙領(lǐng)跑自制賽事IP賽道的關(guān)鍵壁壘。

同時(shí),虎牙不朽杯的成功實(shí)踐也為更多游戲IP提供了生態(tài)激活的范例。通過整合平臺(tái)資源、創(chuàng)新賽制設(shè)計(jì)、強(qiáng)化情懷運(yùn)營,虎牙成功激活了DOTA2社區(qū)的熱情,并驗(yàn)證了自制IP賽事在電競生態(tài)中的重要作用。未來,這一模式有望被復(fù)制到更多游戲項(xiàng)目中,推動(dòng)整個(gè)電競行業(yè)的持續(xù)繁榮與發(fā)展。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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