6月24日晚,國家新聞出版署發布了6月份的國產和進口網絡游戲審批信息。本次國產版號數量為147個,進口網絡游戲版號有11款,本批次版號數量創今年新高。
國產版號方面,涉及的上市公司產品主要有:愷英網絡(002517.SZ)的《斗羅大陸:魂師大作戰》、三七互娛(002555.SZ)的《騎士與大龍》、ST華通(002602.SZ)的《逐鹿瑪法》及《隆隆冒險號》、巨人網絡(002558.SZ)的《無盡修仙》、電魂網絡(603258.SH)的《爆爆軍團》、冰川網絡(300533.SZ)的《最后小隊》、富春股份(300299.SZ)的《真龍幻想》、友誼時光(06820.HK)《鐵胃料理王》、湯姆貓(300459.SZ)《湯姆貓小鎮》、ST中青寶(300052.SZ)的《寵物精靈王》等。
進口版號方面主要有:騰訊控股(00700.HK)的《穿越火線:虹》《戰術小隊:破曉攻勢》、網易(09999.HK)的《無主星淵》、金山軟件(03888.HK)旗下金山世游《鵝鴨殺》等。
據第一財經報道,2024年全年,國家新聞出版總署共下發新游戲版號數為1416個,其中,國產游戲版號1306個,進口游戲版號110個,回到了2020年的版號發放量水平。按照今年的發放趨勢,游戲版號數量或許會進一步增長,有望接近甚至超過2019年的數量。
6月20日,伽馬數據發布《2025年5月中國游戲產業月度報告》。今年5月份,中國游戲市場規模為280.51億元,同比增長9.86%,環比增長2.56%。新品、次新品及成熟期產品中均有產品帶來增量。中國客戶端游戲市場規模為58.19億元,同比增長1.58%,環比增長0.34%。5月,中國移動游戲市場規模為211.77億元,同比增長11.96%,環比增長3.69%。
艾瑞咨詢發布的《2025中國游戲科技發展白皮書》顯示,2024年全球游戲產業收入達1877億美元,中國以4550.6億元規模成為核心增長極,其中自研游戲占比超84%,出海收入突破千億大關。這種爆發式增長的底層邏輯,在于游戲科技通過“壓力測試場+跨領域接口”的雙重屬性,推動人工智能、擴展現實等技術實現從實驗室到產業應用的跨越。
截至2024年,中國游戲用戶規模為6.74億人,同比增長0.94%。?