界面新聞記者 | 宋佳楠
7月24日,被寄予厚望的又一國產3A游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售,登陸Steam等多主機平臺。然而該游戲發(fā)售一天后,其所獲得的評價呈現(xiàn)兩極分化,游戲制作方也因游戲優(yōu)化表現(xiàn)未達預期等原因公開致歉。
截至發(fā)稿,該游戲在Steam平臺的評價為“多半差評”,好評率不足30%。游戲上線當天最高同時在線人數(shù)突破11.4萬,熱度較高。
《明末:淵虛之羽》由成都靈澤科技開發(fā),是一款國風克蘇魯魂類ARPG(動作角色扮演)游戲。其故事設定在明朝末年,張獻忠攻入四川后的混亂時期,蜀地出現(xiàn)詭異的 “羽化病”,玩家將扮演失憶女俠 “無常”,在這片瘟疫、妖魔肆虐,融合真實歷史與奇幻元素的世界中展開冒險。
該游戲融合古蜀文明,如三星堆、金沙遺址相關元素,結合《山海經》《華陽國志》等典籍里的神話故事進行克蘇魯風格改編,因獨特的題材與精美的早期宣傳畫面,使其在公布之初便備受關注。克蘇魯風格指的是以人類面對不可名狀的超自然力量時的渺小、瘋狂與絕望為核心的宇宙恐怖風格。

去年8月,國產3A游戲《黑神話:悟空》上線,其以出色的畫面、精彩的戰(zhàn)斗設計展現(xiàn)了中國神話魅力,在全球范圍內收獲大量玩家與極高贊譽,為國產3A游戲開了個好頭,業(yè)界也期待《明末:淵虛之羽》能成為又一款現(xiàn)象級國產3A。
發(fā)售前,《明末:淵虛之羽》在Steam愿望單突破百萬,多家媒體預測其將成2025熱門新游,預售階段還登頂Steam全球熱銷榜(排除免費游戲與Steam Deck),足見玩家期待值之高。
上線后, 部分媒體在評測中肯定了游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計、美術風格與氛圍營造方面的亮點,如戰(zhàn)斗中武器種類豐富,每種武器有獨特招式與技能,“須羽” 戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加策略性;美術上構建出充滿東方神秘與克蘇魯詭異感的世界等。但因優(yōu)化、價格等問題,游戲并未達到玩家期待的高度。
有玩家反映,RTX 4090顯卡在2K分辨率全高畫質下,幀數(shù)也僅能勉強維持流暢,被調侃為 “新一代顯卡殺手”,即使調低畫質,仍有卡頓現(xiàn)象。操作設置也存在缺陷,手柄和鍵盤自定義按鍵功能受限,極大影響操作體驗。
另外,游戲發(fā)售后,Steam多個外區(qū)價格永久下調,使得原本 “全球最低” 的國區(qū)變?yōu)楦邇r區(qū),引發(fā)國內玩家強烈不滿,認為被 “背刺”。同時,豪華版預購獎勵錯誤發(fā)放,標準版玩家也獲得了相應內容,進一步加劇玩家負面情緒。
面對差評,《明末:淵虛之羽》靈澤科技于昨日發(fā)布致歉聲明,表示Steam后臺配置錯誤致部分地區(qū)價格異常,正緊急協(xié)調修正;優(yōu)化問題將通過補丁盡快修復;預購獎勵分發(fā)BUG也會在下個版本解決。為表歉意,將為已購玩家免費贈送游戲原聲OST,已購買音樂集的用戶安排退款。
此次《明末:淵虛之羽》的遭遇,也反映出國產3A游戲發(fā)展仍面臨巨大挑戰(zhàn)。開發(fā)一款高預算、高制作水準、高市場預期的頂級3A游戲,需在技術優(yōu)化、全球市場定價策略、游戲內容品質把控等多方面有出色表現(xiàn)。《明末:淵虛之羽》想要復制《黑神話:悟空》的成功并不容易。