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對話朝夕光年亞洲發行負責人:如何在海外市場做本地化策略

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對話朝夕光年亞洲發行負責人:如何在海外市場做本地化策略

幾乎所有出海的產品都面臨同一個問題:究竟是采用全球化還是本地化的策略

圖片來源:視覺中國

記者|崔鵬

在Google Play 2021年度最佳游戲的榜單中,由Gravity授權、駿夢游戲研發、朝夕光年(字節跳動旗下)發行的《仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱ROX),拿到了新加坡、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼等地區的最佳游戲。

與之競爭的是帶有騰訊光環的《英雄聯盟手游》和《寶可夢大集結》等同樣在去年大熱的游戲產品,足以體現這個獎項的分量。

根據駿夢游戲母公司富春股份公開資料顯示,2021年前10個月中,ROX充值流水超過18億元,上線13個月后ROX累計流水接近24億,月均流水接近2億,意味著在3個月內ROX便收回了研發成本,出海成績非常亮眼。

在2021年的海外游戲市場,既有戰錘這類歐美風格IP,也有RO和航海王這種亞洲IP產品,還有高能手辦團這類原創作品和一些獨立游戲,品類復雜多樣。

在有些海外區域,確實有特定類型的游戲比較適合,比如卡牌游戲在日本、MMO游戲在韓國都尤其受當地用戶喜歡。

但朝夕光年亞洲發行負責人leaf告訴界面新聞,公司的出海邏輯是從產品先行,再去尋找適合的地區,而不是先圈定好區域,再尋找適合的產品類型。

目前國內出海的主流仍然是內購偏重度的游戲,“但我們覺得在強勢的主流品類之外,還有一些質量很高的精品游戲”,leaf表示,朝夕光年目前還要做很多前期探索工作,希望未來在出海業務上能打出差異化,做符合自身特點的產品。

本地化還是全球化?

在leaf看來,ROX在東南亞市場的成功主要原因有三個:

首先,產品質量靠譜,點對點交易系統非常創新;此前幾款RO IP的游戲都很成功,擁有龐大的受眾群體。

其次,朝夕光年的發行團隊和本土化策略。團隊中有大量東南亞本地員工做發行,版本上適應東南亞市場,活動和服務商適應東南亞用戶。

第三,字節跳動平臺的助推。ROX上線初期,跟TikTok泰國、印尼和越南等市場做了大量聯動活動,提升了受眾基礎。

幾乎所有出海的游戲都面臨同一個問題:究竟是采用全球化還是本地化的策略?

東南亞市場是一個比較特殊的市場,因為通常來說,“在經濟上我們通常把東南亞看作一個整體市場——即ASEAN,但實際情況是,每個國家的情況都非常不一樣”。

比如說泰國,主要以佛教為主,經濟規模和經濟發展水平較好;新馬地區的經濟發展水平比較高;印尼地區的游戲受眾比較多的;菲律賓地區的互聯網發展比較好,但用戶質量比較一般。

所以,朝夕光年在發行的過程當中,針對每一個區域都有單獨負責的團隊,對該區域進行本土化運營與調優:

在泰國市場,配合泰國的傳統節日水燈節,ROX為用戶定制了運營活動。產品辦周年慶選擇代言人的時候,三個代言人全部來自于泰國。

在印尼市場來說,MMO(大型多人在線游戲)品類相對弱勢,大部分的玩家喜歡大DAU的產品。當地團隊就通過與頭部工會,尤其是游戲垂類的網紅合作,擴大印尼玩家的規模。

而在菲律賓市場,因為用戶被非常多的MMORPG產品教育過,所以整體付費ARPU一般,但網紅文化相對成熟,因此當地團隊更多選擇通過網紅擴量。

如何平衡UA買量的節奏

對于ROX這類已經在其他市場證明過的游戲,基本上“我們UA(用戶獲取)買量和市場營銷是同樣重要的”,leaf表示。

去年6月產品上線的時候,朝夕光年在買量方面是泰國市場的冠軍,在其他區域也非常靠前,即便是印尼市場,朝夕光年也是TOP 3的廣告主。

但leaf認為,朝夕光年與其他的買量廠商有一個明顯的差別,“我們對于買量用戶承接的重視程度是不一樣的”。

大部分產品買量之后,用戶進入游戲,跟著游戲本身的設計玩下去,如果適應不了游戲的節奏就淘汰了,并不會產生留存。而朝夕光年針對不同分層導來的用戶,有差異化的承接方式。

“如果導來的用戶質量比較差,我們會投放一些高福利、高誘導的東西,使用外圍的設定留住玩家;如果導來的用戶是ROX核心用戶,那么我們就把核心玩法呈現給玩家”,用這種智能化的形式做整體的買量推廣。

在產品上線前的準備階段,谷歌根據東南亞當地的情況,為朝夕光年提供了全面和詳實的設備兼容性數據與參考,為這款配置要求相對較高的游戲在東南亞順利發行打下了基礎。

產品上線后,谷歌提供了很多聯排推薦的資源位等,幫助其第一波投放沖量。谷歌還為朝夕光年提供了全面的商業化咨詢,包括付費設計怎么做,面對東南亞的玩家大額、小額付費怎么調整,匯率怎么適配等。

 

 

 

 

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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對話朝夕光年亞洲發行負責人:如何在海外市場做本地化策略

幾乎所有出海的產品都面臨同一個問題:究竟是采用全球化還是本地化的策略

圖片來源:視覺中國

記者|崔鵬

在Google Play 2021年度最佳游戲的榜單中,由Gravity授權、駿夢游戲研發、朝夕光年(字節跳動旗下)發行的《仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱ROX),拿到了新加坡、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼等地區的最佳游戲。

與之競爭的是帶有騰訊光環的《英雄聯盟手游》和《寶可夢大集結》等同樣在去年大熱的游戲產品,足以體現這個獎項的分量。

根據駿夢游戲母公司富春股份公開資料顯示,2021年前10個月中,ROX充值流水超過18億元,上線13個月后ROX累計流水接近24億,月均流水接近2億,意味著在3個月內ROX便收回了研發成本,出海成績非常亮眼。

在2021年的海外游戲市場,既有戰錘這類歐美風格IP,也有RO和航海王這種亞洲IP產品,還有高能手辦團這類原創作品和一些獨立游戲,品類復雜多樣。

在有些海外區域,確實有特定類型的游戲比較適合,比如卡牌游戲在日本、MMO游戲在韓國都尤其受當地用戶喜歡。

但朝夕光年亞洲發行負責人leaf告訴界面新聞,公司的出海邏輯是從產品先行,再去尋找適合的地區,而不是先圈定好區域,再尋找適合的產品類型。

目前國內出海的主流仍然是內購偏重度的游戲,“但我們覺得在強勢的主流品類之外,還有一些質量很高的精品游戲”,leaf表示,朝夕光年目前還要做很多前期探索工作,希望未來在出海業務上能打出差異化,做符合自身特點的產品。

本地化還是全球化?

在leaf看來,ROX在東南亞市場的成功主要原因有三個:

首先,產品質量靠譜,點對點交易系統非常創新;此前幾款RO IP的游戲都很成功,擁有龐大的受眾群體。

其次,朝夕光年的發行團隊和本土化策略。團隊中有大量東南亞本地員工做發行,版本上適應東南亞市場,活動和服務商適應東南亞用戶。

第三,字節跳動平臺的助推。ROX上線初期,跟TikTok泰國、印尼和越南等市場做了大量聯動活動,提升了受眾基礎。

幾乎所有出海的游戲都面臨同一個問題:究竟是采用全球化還是本地化的策略?

東南亞市場是一個比較特殊的市場,因為通常來說,“在經濟上我們通常把東南亞看作一個整體市場——即ASEAN,但實際情況是,每個國家的情況都非常不一樣”。

比如說泰國,主要以佛教為主,經濟規模和經濟發展水平較好;新馬地區的經濟發展水平比較高;印尼地區的游戲受眾比較多的;菲律賓地區的互聯網發展比較好,但用戶質量比較一般。

所以,朝夕光年在發行的過程當中,針對每一個區域都有單獨負責的團隊,對該區域進行本土化運營與調優:

在泰國市場,配合泰國的傳統節日水燈節,ROX為用戶定制了運營活動。產品辦周年慶選擇代言人的時候,三個代言人全部來自于泰國。

在印尼市場來說,MMO(大型多人在線游戲)品類相對弱勢,大部分的玩家喜歡大DAU的產品。當地團隊就通過與頭部工會,尤其是游戲垂類的網紅合作,擴大印尼玩家的規模。

而在菲律賓市場,因為用戶被非常多的MMORPG產品教育過,所以整體付費ARPU一般,但網紅文化相對成熟,因此當地團隊更多選擇通過網紅擴量。

如何平衡UA買量的節奏

對于ROX這類已經在其他市場證明過的游戲,基本上“我們UA(用戶獲取)買量和市場營銷是同樣重要的”,leaf表示。

去年6月產品上線的時候,朝夕光年在買量方面是泰國市場的冠軍,在其他區域也非常靠前,即便是印尼市場,朝夕光年也是TOP 3的廣告主。

但leaf認為,朝夕光年與其他的買量廠商有一個明顯的差別,“我們對于買量用戶承接的重視程度是不一樣的”。

大部分產品買量之后,用戶進入游戲,跟著游戲本身的設計玩下去,如果適應不了游戲的節奏就淘汰了,并不會產生留存。而朝夕光年針對不同分層導來的用戶,有差異化的承接方式。

“如果導來的用戶質量比較差,我們會投放一些高福利、高誘導的東西,使用外圍的設定留住玩家;如果導來的用戶是ROX核心用戶,那么我們就把核心玩法呈現給玩家”,用這種智能化的形式做整體的買量推廣。

在產品上線前的準備階段,谷歌根據東南亞當地的情況,為朝夕光年提供了全面和詳實的設備兼容性數據與參考,為這款配置要求相對較高的游戲在東南亞順利發行打下了基礎。

產品上線后,谷歌提供了很多聯排推薦的資源位等,幫助其第一波投放沖量。谷歌還為朝夕光年提供了全面的商業化咨詢,包括付費設計怎么做,面對東南亞的玩家大額、小額付費怎么調整,匯率怎么適配等。

 

 

 

 

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