一方法解決創意不足!
DataEye研究院 · 07/29 13:30
“韓版米哈游”上市,騰訊成最大贏家。
融中財經 · 07/19 13:55
各方利益訴求催生的形態。
游戲觀察 · 07/17 08:48
流量和生存導向一切。
游戲觀察 · 07/16 13:31
就在模擬經營不斷“卷內容、建高樓”的當下,其作為基石的商業模式卻愈發顯得搖搖欲墜。
眸娛 · 07/15 14:02
作為國民級游戲,《王者榮耀》的“全球化”戰線較長,距離其出海巴西已經過去一年多時間,此次表現如何?上線東南亞、北美等市場是如何做營銷的?
DataEye研究院 · 07/12 13:43
終于等到大刀闊斧的集體行動。
游戲觀察 · 07/12 13:22
《戀與深空》以半個月被偷跑四次的超高頻率,創造了國乙市場的新歷史。
眸娛 · 07/10 14:29
小游戲買量徹底瘋狂。
游戲觀察 · 07/10 09:55
競品的沖擊已經形成,SLG市場該如何應對?
眸娛 · 07/09 16:02