如今B站為何又大力加注游戲業(yè)務(wù)?在版號(hào)重啟前,提前卡位入場(chǎng)的紅利又能持續(xù)多久?
財(cái)經(jīng)故事薈 · 04/19 21:14
微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?
三易生活 · 04/18 20:05
版號(hào)重啟發(fā)放。
來(lái)咖智庫(kù) · 04/12 19:20
昨日晚間至今,美港A三大市場(chǎng)游戲股走勢(shì)出現(xiàn)分化,背后的投資邏輯是否有所差異?
港股研究社 · 04/12 19:07
4月11日晚,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ还灿?5款游戲獲得了版號(hào),其中手游39款,端游5款,主機(jī)游戲1款。
有連云財(cái)經(jīng)號(hào) · 04/12 18:34
有人已經(jīng)提前寫好了12年以后的故事。
空間秘探 · 04/12 14:57
恢復(fù)版號(hào)發(fā)放,對(duì)游戲行業(yè)無(wú)疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當(dāng)保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長(zhǎng)游戲生命周期,打造真正的游戲IP。
新聲Pro · 04/12 13:12
選擇怎樣的“吸睛點(diǎn)+轉(zhuǎn)化點(diǎn)”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。
DataEye研究院 · 04/11 15:49
氪不改命,玄不救非。
鹿鳴財(cái)經(jīng) · 04/11 15:17
蘋果為什么要進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng),蘋果游戲主機(jī)能否脫穎而出?
雷科技 · 04/10 10:11