創出吉尼斯紀錄的游戲,也營銷不動了?
DataEye研究院 · 01/18 16:01
為什么出海游戲中SLG這個品類更受歡迎?
壹娛觀察 · 01/18 14:19
是什么引領了游戲行業新的風潮?
娛樂獨角獸 · 01/17 21:59
全球游戲行業在2020-2025年將以12%的復合增長率快速前進,有什么領域和趨勢在助力這一行業的增長和潛能呢?
硅兔賽跑 · 01/14 14:15
從戀愛到事業心女強人,女性向游戲迎來不一樣的改變
游戲觀察 · 01/14 14:01
RSR技術將為我們帶來什么?
雷科技 · 01/13 22:20
短視頻進軍游戲,顯然“生不逢時”。
道總有理 · 01/12 14:18
當前游走在灰色地帶的陪玩行業,不管是對直播平臺,還是電競產業和電競俱樂部來說,都是弊大于利。
陀螺電競 · 01/12 14:01
收購做高身價然后溢價賣身。
游戲觀察 · 01/11 22:36
二次元已成為游戲行業中不可忽視的一大品類。進入新的一年,這一局面會有所改變嗎?
小謙 · 01/11 16:53