投放買量能轉化為游戲增量嗎?
娛樂資本論 · 04/12 11:47
模擬經(jīng)營,又在卷了?
DataEye研究院 · 04/01 10:13
《重返帝國》如何構建產(chǎn)品護城河?
DataEye研究院 · 04/01 09:54
IGG在2021年取得的成績與遭遇的瓶頸都可以看作是國內出海廠商共同在面臨的局面。
手游矩陣 · 03/31 22:38
游戲畫面、風格、玩法、動作設計涉嫌“縫合”多款游戲的《慶余年》手游,讓很多玩家瞬間“下頭”。
鏡像娛樂 · 03/30 17:10
最殘酷的賽道,又來了一名挑戰(zhàn)者。
DataEye研究院 · 03/29 10:48
到底是大廠靠重金砸重度產(chǎn)品能夠后發(fā)制人,還是深耕品類多年的老兵能利用自身的經(jīng)驗以巧取勝?
手游矩陣 · 03/28 09:38
2022全球范圍內最熱賽道?
DataEye研究院 · 03/23 13:43
宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費需求?
DataEye研究院 · 03/22 10:15
港股游戲新勢力PK,誰更勝一籌?
DataEye研究院 · 03/21 10:34