騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點(diǎn)。
娛樂資本論 · 02/26 09:35
手拉手,一起搞錢。
聽筒Tech · 02/22 13:57
互聯(lián)互通,大勢所趨。
雷達(dá)財(cái)經(jīng) · 02/22 11:41
與危機(jī)感并存的是,兩艘巨輪在同一條賽道,有著相同的航行。
新莓daybreak · 02/22 09:38
在玩家規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大的趨勢下,今年游戲春節(jié)檔除了兩款直面碰撞的游戲,競爭的意味更小,共享流量紅利的意味更濃。
讀娛 · 02/21 18:35
全面核爆?還是超級啞炮?
DataEye研究院 · 02/21 14:00
割肉合作還是完全自主還是個(gè)問題。
游戲觀察 · 02/21 10:33
騰訊廣積糧,網(wǎng)易高筑墻。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 02/19 18:11
體驗(yàn)與KPI,選誰?
陸玖商業(yè)評論 · 02/19 14:46
“任天堂玩家還在翹首期盼,騰訊已將目光移向新戰(zhàn)場?!?/p>
商業(yè)評論 · 02/19 13:36