《元夢之星》擁抱抖音,是騰訊面對網(wǎng)易“師夷長技以制夷”的必然選擇,但其背后釋放的更重要的信號,是游戲行業(yè)從“絕對競爭”到“競合關(guān)系”的積極轉(zhuǎn)身。
鏡像娛樂 · 12/21 13:31
騰訊只為了贏得這場派對游戲之戰(zhàn)。
零態(tài)LT · 12/18 14:28
對于《元夢》來說,想要搶走《蛋仔》的蛋糕,UGC內(nèi)容生態(tài)是最關(guān)鍵,但也是最難打的戰(zhàn)場。
DataEye研究院 · 12/18 14:25
視頻號商業(yè)化的迷霧也許并未完全消散,但這一年,至少露出冰山一角,且持續(xù)挑戰(zhàn)人們的想象空間。
新莓daybreak · 12/18 13:16
派對游戲賽道怎么就成了新戰(zhàn)場?
讀娛 · 12/15 13:16
《元夢之星》上線,緩解鵝廠“大DAU焦慮”?
表外表里 · 12/15 08:33
考慮到讓行業(yè)一度風(fēng)聲鶴唳的兩次版號寒冬,J2推新節(jié)奏是否有受其影響?
光子星球 · 12/13 20:41
一款沒有聲量的產(chǎn)品,沒法幫騰訊搶蛋糕。
一刻商業(yè) · 12/13 16:40
從本質(zhì)上看,分賬劇其實更像是一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
眸娛 · 12/13 15:44
比起其他布局,短劇可能是讓閱文更快獲得增長的業(yè)務(wù)。
連線Insight · 12/12 15:11