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二次元谷子庫存爆倉,誰制造了這場“海量濫發”

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二次元谷子庫存爆倉,誰制造了這場“海量濫發”

上游被動,中下游盲目擴張、各自為營,構成了二次元零售的行業性危機,一旦市場出現波動,整體便難以避免一輪淘汰洗盤的劇烈震蕩。

文 | 新聲Pro 王珊珊(北京) 陸娜(北京)

在「谷子元年」的熱潮退去后,二次元零售生意迅速進入遇冷求變的調整期。

據新聲Pro從多個渠道了解到,自去年底以來,庫存積壓成為二次元零售的全行業難題,波及連鎖品牌、批發商和終端門店,導致不同程度的資金損失。

「庫存是這個生意現在最惡劣的問題,一些連鎖門店的庫存從幾千萬到上億,批發商壓一批,店主也壓一批,幾千箱幾千箱地堆著。有品牌說愿意三折出貨,但我連一折都不會接。」一位服務全國數百家谷店的批發商告訴我們。

現象級IP,尤其是頭部日漫IP的市場遇冷,是庫存爆倉的直接誘因。多位從業者指出,海量、同質化的谷子濫發導致消費者熱情迅速下滑。「市場擴張速度和瘋狂程度遠超預期。」潮玩星球創始人吳偉誠感嘆說。

本輪市場擴張亂象的根源在于行業過熱引發的泡沫化發展,吸引了超量入局者。去年至今,大量泛內容公司、文具玩具等零售轉型商、個體谷店短期內涌入,其又普遍缺乏海外IP的長期運營能力,普遍追求短期迅速變現。

與此同時,日本版權方對中國市場存在信息滯后與本土化運營缺失,導致授權門檻低、經銷體系過度膨脹。

上游被動,中下游短時間內迅速擴張、各自為營,構成了行業動蕩的根源,一旦市場出現波動,整體便難以避免一輪淘汰洗盤的劇烈震蕩。

近期,隨著非理性玩家被迫退場、供給端主動收縮,一些新信號開始顯現:IP端,有上下游控制能力的國產IP市場份額迅速提升,包括游戲、動漫、原耽小說等多元類型;渠道端,頭部連鎖渠道更加強調精細化運營,參與深度孵化差異化IP,同時線上渠道比重加大。

在難以期待新一波現象級日漫IP補位的現實下,二次元谷子生意正被迫朝向更精細、多元、可持續的長線模式。

01 全行業性的庫存壓力

需要說明的是,對于零售行業而言,庫存壓力在一定周期內本屬常規現象。尤其臨近節假日,為配合促銷、保障供應,商家通常會主動積壓一批庫存。

但眼下,谷子庫存積壓演變成了一場波及連鎖品牌、各級批發商、個體店鋪的普遍性的行業危機。去年下半年至今,據我們了解,多個二次元連鎖品牌面臨數千萬乃至過億的庫存積壓。有批發商告訴我們,他手中積壓了不同批次價值超過百萬元的庫存,現在幾乎已無法出貨,「生砸在手里」;此外,他合作的幾百家店鋪銷量普遍出現了至少30%的下滑。

在全國范圍內都有「閉店潮」出現,有個體谷店老板告訴我們,近期已經決定低價轉讓店鋪及所有商品,及時止損。面向這類虧損店鋪,抖音與閑魚上出現了「回收庫存」服務,熟悉情況的行業人士告訴我們,這些庫存會被以極低價格轉賣給門店,「有些谷子店還需要用這些滯銷貨來撐滿貨架」。

超負荷的庫存積壓背后,是二次元零售市場在下半年出現顯著波動。

多位受訪者描述的時間線相似:谷子零售在去年上半年迎來高光時刻,「那時候入場的人普遍賺到了」;但從下半年尤其是國慶后開始,「明顯不好賣了」。

現象級IP,尤其是頭部日漫IP的市場滑落,直接成為庫存爆倉的導火索。包括《排球少年》《藍色鎖鏈》《咒術回戰》《初音未來》等人氣日漫IP,以及《魔道祖師》《盜墓筆記》等國產頭部IP,均經歷從供不應求到堆庫存的波動。

去年以來,為了清庫存,各個渠道展開「低價」花式甩賣:福袋、抽獎等促銷頻繁上陣。有大量谷子以特價流入「好特賣」門店、線上低價直播間,乃至閑魚斤出區。在閑魚等二手平臺上,頭部IP價格崩盤,曾被炒到四、五位數的稀有人物貼紙,也跌至幾百元以下。

庫存問題在不同渠道中同樣嚴重,「國谷先崩,日谷緊隨其后」。國谷指國內品牌獲得日漫IP授權,在國內出品并銷售;日谷則是在日本本土發售,由經銷商引入國內銷售,或者二手市場交易流轉。

潮玩星球以自產國谷為主,同時有外采產品。創始人吳偉誠透露說,雖然全年營收增長,但下半年整體營收質量呈下降趨勢,有各種降價、清倉等變現行為。「那其實就只滾流水,并不賺錢,或者賺的不多。」

三月獸以日谷經銷為主,創始人沈浩告訴我們,去年下半年銷售額下滑超過三分之一。在品牌旗下40多家門店中,北京、杭州、武漢、深圳、成都、上海、蘇州、重慶等一線城市店鋪屬于第一梯隊,這些門店月均營收可達130萬元,但在去年底最差的時候下滑至約80萬元,近期略有回暖,回升到100萬元左右。

根據公開信息,今年以來,谷谷逛谷GuGuGuGu、漫庫、谷子快跑等多個二次元連鎖品牌持續擴展加盟業務。一位加盟多家品牌的店主告訴我們,不同品牌加盟政策差異明顯,一些品牌管理規范,但個別品牌則存在「直營與加盟雙標」問題,加盟店供貨政策遠不如直營店,導致他現在很后悔,覺得自己成了品牌「清庫存的韭菜」。

02 經銷網絡的無序擴張

多位從業者指出,市場迅速下滑的直接誘因在于頭部IP的「海量濫發」——即同質化、海量的谷子市場迅速消耗了消費者的熱情。

而供過于求的結果背后,是二次元IP授權及經銷體系的膨脹失控所導致的連鎖反應。

谷子行業在國內經歷了一輪爆發式增長,尤其依賴現象級日漫IP帶來的粉絲效應。需要說明的是,這輪熱潮有很大的特殊性:它并未沿襲傳統的IP版權產業鏈邏輯,而是從中下游率先爆發,反向傳導給日本IP方,也導致信息反饋滯后,形成某種下游主導的混亂格局。

相比之下,潮玩盲盒行業雖然也曾在2021年的風口期后經歷過庫存危機,但像泡泡瑪特這類頭部企業具備自主孵化IP的能力,同時擁有很強的供應鏈與渠道控制能力,庫存反而可以作為調節上下游節奏的橡皮筋,受到沖擊較小。

而在谷子市場,有從業者告訴新聲Pro,一些版權方缺乏長線經營的意識,尤其是日漫IP對中國市場的態度本就偏保守,由于語言、文化和市場結構差異,又往往反應滯后。「市場火了,很多人要授權,IP持有方或者說代理方缺乏管理,就導致比如某IP有一萬左右的粉絲,但做出了十萬粉絲的產品。」

在中下游領域,二次元連鎖品牌既是出品經銷又做C端銷售,還承擔B端供貨角色。大量品牌以及批發商都直接面向B端供貨,入局門檻不高,更進一步加劇市場盲目擴張。實際上,我們采訪的多位從業者都認為,許多新玩家可能并不熟悉二次元,「在授權期間追求盡可能地大量生產、快速變現」。

據統計,全國有至少39個城市的谷店數量超過30家,總體數量超過3000家。江西南昌連鎖店異元星谷的老板告訴我們,南昌谷店在一年多時間內從一兩家暴增至四五十家,同一個商圈都有三四家以上。

對于中下游玩家而言,缺乏IP實控權也意味著極高的被動性。

一旦IP本體出現內容危機或口碑崩塌,消費熱情會迅速消退,引發「崩盤」。例如《咒術回戰》爛尾事件后,就造成了大量粉絲迅速退坑。

小紅書的《咒術回戰》退坑貼

與此同時,產品高度同質化的現象極為嚴重。像《排球少年》《藍色鎖鏈》這類熱門IP中的角色素材圖,可能被20多個品牌重復使用,甚至出現「這柄圖小時候抱過我」一類的消費者自嘲。有粉絲向我們吐槽說,一些國谷產品設計粗糙、審美廉價,「只是把把谷子當成貼圖加工,完全不尊重粉絲」。

當市場在短時間內出現波動時,由于整個體系都膨脹混亂,很多品牌從銷售到生產進貨的調節速度顯得滯后。有從業者告訴我們,一些店里還有大量庫存商品沒賣掉,新批次又要到貨了,連擺放的空間都不夠用。

由于缺乏上游的統一監管,各級經銷商和終端門店操作空間大,價格體系混亂,灰色地帶普遍存在。尤其在行業內部普遍采用「定金訂貨制」的模式下,市場行情一旦變化,往往出現終端店鋪退貨或失聯的情況,導致上游批發商蒙受損失。一位經銷商透露,終端不接貨時只能退,不退就鬧,生意做起來非常疲憊。

甚至,中國市場的不確定性已傳導至日本IP供應鏈。三月獸創始人沈浩非常熟悉日本市場,他觀察到,中國谷子市場的波動甚至導致了一批日本IP衍生品中下游企業的倒閉。因為日谷的訂貨周期較長,至少提前3-6個月訂貨,去年年中根據市場情況定的貨,實際出貨已經到了年底,「比如說 200 萬人民幣的貨,經銷商甚至連定金都不要了,直接人間蒸發。」

這些已生產的庫存商品最終仍需通過市場渠道消化。盡管原采購方退出,但國內仍存在大量有意向的二級經銷商接盤。這些商品往往通過非正版授權的「水貨」形式,以遠低于市場價的方式流入國內渠道,進一步擾亂市場正常的價格體系。

03 陣痛期后如何良性發展

早在2024年上半年,新聲Pro在關于二次元零售的報道中就觀察到:谷子生意看似門檻不高,實則牽涉到IP授權、零售模式與亞文化運營等多個環節。隨著海量參與者快速涌入,這個市場極可能迎來一輪「教育」式的調整周期。

過去一整年的行業變化,印證了這一預判。業內普遍認為今年還會有輪市場洗盤重整,包括不同位置的IP操盤公司、連鎖品牌、各級經銷商、終端店鋪都需要自己找解決方案。大批近年來新進入行業、但對IP缺乏了解的公司會重新離場。

判斷依據之一來自于IP端的變化。二次元線下零售的核心競爭力由IP決定,但現階段已經沒有絕對頭部IP。

現象級日漫IP普遍啞火之后,優質新番需要較長的時間培養粉絲,造成整個市場沒有接替性爆款。三月獸創始人沈浩曾告訴我們,《藍色鎖鏈》在2023年占據公司營收的25%以上,但現在這一占比迅速滑落至不足5%。目前其門店在售IP中,幾乎沒有任何一個IP占比超過20%。

過度集中投資單一IP不僅會透支其商業價值,還可能導致內容生態失衡。這意味著對于IP的均衡化差異化布局正變得更加重要。

三月獸目前在IP策略和選品思路上已做出調整。沈浩強調,「現在最關鍵的是控好量,而選商品的本質一直是選IP。」在今年的的門店規劃中,三月獸也會進一步發力引進更多不同的日本IP和中國IP。目前其中國IP占比已增長到40%左右。

《2025閑魚谷子趨勢報告》顯示,國產游戲谷已超越日漫IP成為市場主導力量。得益于本土游戲廠商對IP運營能力、產品和渠道的把控能力,游戲谷在此次行業調整中雖也有庫存問題,但展現出更強的抗風險性。

以原神、明日方舟、偶像夢幻祭等二游,以及幾大國產乙游為代表,其游戲公司更傾向于選擇業務或資本層面有聯系的衍生品方,經銷商、零售商能介入的空間相對有限,因此不容易出現下游膨脹亂入的情況。

比如GOODSLOVE是雪葉旗下IP衍生品線下販售品牌,曾為《光與夜之戀》等多個騰訊系IP提供衍生品OME和運營服務;潮玩星球的PRE-A輪投資則由米哈游領投,其IP矩陣中,國產游戲IP占比一直相對較高。疊紙更是將《戀與制作人》《戀與深空》以及「暖暖」系列3個IP的周邊渠道控制在自己手中,走官谷線上預售模式。

游戲IP之外,一些具有長線運營思路的國產IP和一些針對特定圈層的垂類IP,在當下市場環境中也有顯著優勢。

有經銷商提到,國漫IP《非人哉》在內容優勢之上,因相對穩健的市場上新節奏實現了很好的銷售數據。原因在于其版權方分子互動在生產與渠道環節都擁有更強控制權,能依據市場反饋及時調整。

國產原耽IP目前也受到很多消費者歡迎。我們接觸的下線城市個體店主和在北京探訪的連鎖品牌中,都有門店表示賣得最好的是《小蘑菇》《放學等我》等耽美IP。剛剛結束的CP31同人展上的火爆現象也印證了稀缺性運營的商業邏輯。

和潮玩行業穿越庫存期的發展歷程相似,更具有品牌意識和長線經營能力的公司,會在市場洗牌中更加明確自己的優勢和方向。比如泡泡瑪特當時就選擇在內部對IP進行分層和有側重的運營,同時對其供應鏈進行柔性改造,拓展盲盒之外的品類。

進入專業化競爭階段,二次元零售品牌也在通過提升銷售體系、服務質量等精細化運營,及提高IP獲取能力等多維度構建競爭優勢。經銷渠道的門檻提高,擁有IP及產品優勢的品牌更具優勢,而資金實力雄厚的品牌也能更好地應對市場波動。

自今年第二季度起,三月獸營業額已止住下跌并平穩回升。今年三月獸會持續拓店,在新階段針對其線下門店將重點構建差異化供給體系,設計梯次化產品組合,并結合各商圈特點定制專屬IP矩陣。

潮玩星球今年也計劃放緩拓店速度,對已開設門店進行精細化和深度運營。其年初與米哈游合作的《原神》芙寧娜主題店在IP快閃體驗業態已取得突破,暑期還將聯合木棉花推出十余場限定快閃,并啟動更多海外項目。同時潮玩星球也通過簽售會、一日店長等特色活動提升用戶粘性,形成差異化競爭優勢。

目前,潮玩星球還計劃升級其IP運營策略,重點布局潛力型IP的培育體系。針對一些具備基礎知名度但未爆火的IP,公司將投入最高至千萬級市場預算,通過其百余家門店的線下宣發體系結合新媒體矩陣進行深度孵化。

「如果大家都一窩蜂去炒熱門IP,還是會同質化。接下來,可能還是要做更多從0到1的事。」

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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二次元谷子庫存爆倉,誰制造了這場“海量濫發”

上游被動,中下游盲目擴張、各自為營,構成了二次元零售的行業性危機,一旦市場出現波動,整體便難以避免一輪淘汰洗盤的劇烈震蕩。

文 | 新聲Pro 王珊珊(北京) 陸娜(北京)

在「谷子元年」的熱潮退去后,二次元零售生意迅速進入遇冷求變的調整期。

據新聲Pro從多個渠道了解到,自去年底以來,庫存積壓成為二次元零售的全行業難題,波及連鎖品牌、批發商和終端門店,導致不同程度的資金損失。

「庫存是這個生意現在最惡劣的問題,一些連鎖門店的庫存從幾千萬到上億,批發商壓一批,店主也壓一批,幾千箱幾千箱地堆著。有品牌說愿意三折出貨,但我連一折都不會接。」一位服務全國數百家谷店的批發商告訴我們。

現象級IP,尤其是頭部日漫IP的市場遇冷,是庫存爆倉的直接誘因。多位從業者指出,海量、同質化的谷子濫發導致消費者熱情迅速下滑。「市場擴張速度和瘋狂程度遠超預期。」潮玩星球創始人吳偉誠感嘆說。

本輪市場擴張亂象的根源在于行業過熱引發的泡沫化發展,吸引了超量入局者。去年至今,大量泛內容公司、文具玩具等零售轉型商、個體谷店短期內涌入,其又普遍缺乏海外IP的長期運營能力,普遍追求短期迅速變現。

與此同時,日本版權方對中國市場存在信息滯后與本土化運營缺失,導致授權門檻低、經銷體系過度膨脹。

上游被動,中下游短時間內迅速擴張、各自為營,構成了行業動蕩的根源,一旦市場出現波動,整體便難以避免一輪淘汰洗盤的劇烈震蕩。

近期,隨著非理性玩家被迫退場、供給端主動收縮,一些新信號開始顯現:IP端,有上下游控制能力的國產IP市場份額迅速提升,包括游戲、動漫、原耽小說等多元類型;渠道端,頭部連鎖渠道更加強調精細化運營,參與深度孵化差異化IP,同時線上渠道比重加大。

在難以期待新一波現象級日漫IP補位的現實下,二次元谷子生意正被迫朝向更精細、多元、可持續的長線模式。

01 全行業性的庫存壓力

需要說明的是,對于零售行業而言,庫存壓力在一定周期內本屬常規現象。尤其臨近節假日,為配合促銷、保障供應,商家通常會主動積壓一批庫存。

但眼下,谷子庫存積壓演變成了一場波及連鎖品牌、各級批發商、個體店鋪的普遍性的行業危機。去年下半年至今,據我們了解,多個二次元連鎖品牌面臨數千萬乃至過億的庫存積壓。有批發商告訴我們,他手中積壓了不同批次價值超過百萬元的庫存,現在幾乎已無法出貨,「生砸在手里」;此外,他合作的幾百家店鋪銷量普遍出現了至少30%的下滑。

在全國范圍內都有「閉店潮」出現,有個體谷店老板告訴我們,近期已經決定低價轉讓店鋪及所有商品,及時止損。面向這類虧損店鋪,抖音與閑魚上出現了「回收庫存」服務,熟悉情況的行業人士告訴我們,這些庫存會被以極低價格轉賣給門店,「有些谷子店還需要用這些滯銷貨來撐滿貨架」。

超負荷的庫存積壓背后,是二次元零售市場在下半年出現顯著波動。

多位受訪者描述的時間線相似:谷子零售在去年上半年迎來高光時刻,「那時候入場的人普遍賺到了」;但從下半年尤其是國慶后開始,「明顯不好賣了」。

現象級IP,尤其是頭部日漫IP的市場滑落,直接成為庫存爆倉的導火索。包括《排球少年》《藍色鎖鏈》《咒術回戰》《初音未來》等人氣日漫IP,以及《魔道祖師》《盜墓筆記》等國產頭部IP,均經歷從供不應求到堆庫存的波動。

去年以來,為了清庫存,各個渠道展開「低價」花式甩賣:福袋、抽獎等促銷頻繁上陣。有大量谷子以特價流入「好特賣」門店、線上低價直播間,乃至閑魚斤出區。在閑魚等二手平臺上,頭部IP價格崩盤,曾被炒到四、五位數的稀有人物貼紙,也跌至幾百元以下。

庫存問題在不同渠道中同樣嚴重,「國谷先崩,日谷緊隨其后」。國谷指國內品牌獲得日漫IP授權,在國內出品并銷售;日谷則是在日本本土發售,由經銷商引入國內銷售,或者二手市場交易流轉。

潮玩星球以自產國谷為主,同時有外采產品。創始人吳偉誠透露說,雖然全年營收增長,但下半年整體營收質量呈下降趨勢,有各種降價、清倉等變現行為。「那其實就只滾流水,并不賺錢,或者賺的不多。」

三月獸以日谷經銷為主,創始人沈浩告訴我們,去年下半年銷售額下滑超過三分之一。在品牌旗下40多家門店中,北京、杭州、武漢、深圳、成都、上海、蘇州、重慶等一線城市店鋪屬于第一梯隊,這些門店月均營收可達130萬元,但在去年底最差的時候下滑至約80萬元,近期略有回暖,回升到100萬元左右。

根據公開信息,今年以來,谷谷逛谷GuGuGuGu、漫庫、谷子快跑等多個二次元連鎖品牌持續擴展加盟業務。一位加盟多家品牌的店主告訴我們,不同品牌加盟政策差異明顯,一些品牌管理規范,但個別品牌則存在「直營與加盟雙標」問題,加盟店供貨政策遠不如直營店,導致他現在很后悔,覺得自己成了品牌「清庫存的韭菜」。

02 經銷網絡的無序擴張

多位從業者指出,市場迅速下滑的直接誘因在于頭部IP的「海量濫發」——即同質化、海量的谷子市場迅速消耗了消費者的熱情。

而供過于求的結果背后,是二次元IP授權及經銷體系的膨脹失控所導致的連鎖反應。

谷子行業在國內經歷了一輪爆發式增長,尤其依賴現象級日漫IP帶來的粉絲效應。需要說明的是,這輪熱潮有很大的特殊性:它并未沿襲傳統的IP版權產業鏈邏輯,而是從中下游率先爆發,反向傳導給日本IP方,也導致信息反饋滯后,形成某種下游主導的混亂格局。

相比之下,潮玩盲盒行業雖然也曾在2021年的風口期后經歷過庫存危機,但像泡泡瑪特這類頭部企業具備自主孵化IP的能力,同時擁有很強的供應鏈與渠道控制能力,庫存反而可以作為調節上下游節奏的橡皮筋,受到沖擊較小。

而在谷子市場,有從業者告訴新聲Pro,一些版權方缺乏長線經營的意識,尤其是日漫IP對中國市場的態度本就偏保守,由于語言、文化和市場結構差異,又往往反應滯后。「市場火了,很多人要授權,IP持有方或者說代理方缺乏管理,就導致比如某IP有一萬左右的粉絲,但做出了十萬粉絲的產品。」

在中下游領域,二次元連鎖品牌既是出品經銷又做C端銷售,還承擔B端供貨角色。大量品牌以及批發商都直接面向B端供貨,入局門檻不高,更進一步加劇市場盲目擴張。實際上,我們采訪的多位從業者都認為,許多新玩家可能并不熟悉二次元,「在授權期間追求盡可能地大量生產、快速變現」。

據統計,全國有至少39個城市的谷店數量超過30家,總體數量超過3000家。江西南昌連鎖店異元星谷的老板告訴我們,南昌谷店在一年多時間內從一兩家暴增至四五十家,同一個商圈都有三四家以上。

對于中下游玩家而言,缺乏IP實控權也意味著極高的被動性。

一旦IP本體出現內容危機或口碑崩塌,消費熱情會迅速消退,引發「崩盤」。例如《咒術回戰》爛尾事件后,就造成了大量粉絲迅速退坑。

小紅書的《咒術回戰》退坑貼

與此同時,產品高度同質化的現象極為嚴重。像《排球少年》《藍色鎖鏈》這類熱門IP中的角色素材圖,可能被20多個品牌重復使用,甚至出現「這柄圖小時候抱過我」一類的消費者自嘲。有粉絲向我們吐槽說,一些國谷產品設計粗糙、審美廉價,「只是把把谷子當成貼圖加工,完全不尊重粉絲」。

當市場在短時間內出現波動時,由于整個體系都膨脹混亂,很多品牌從銷售到生產進貨的調節速度顯得滯后。有從業者告訴我們,一些店里還有大量庫存商品沒賣掉,新批次又要到貨了,連擺放的空間都不夠用。

由于缺乏上游的統一監管,各級經銷商和終端門店操作空間大,價格體系混亂,灰色地帶普遍存在。尤其在行業內部普遍采用「定金訂貨制」的模式下,市場行情一旦變化,往往出現終端店鋪退貨或失聯的情況,導致上游批發商蒙受損失。一位經銷商透露,終端不接貨時只能退,不退就鬧,生意做起來非常疲憊。

甚至,中國市場的不確定性已傳導至日本IP供應鏈。三月獸創始人沈浩非常熟悉日本市場,他觀察到,中國谷子市場的波動甚至導致了一批日本IP衍生品中下游企業的倒閉。因為日谷的訂貨周期較長,至少提前3-6個月訂貨,去年年中根據市場情況定的貨,實際出貨已經到了年底,「比如說 200 萬人民幣的貨,經銷商甚至連定金都不要了,直接人間蒸發。」

這些已生產的庫存商品最終仍需通過市場渠道消化。盡管原采購方退出,但國內仍存在大量有意向的二級經銷商接盤。這些商品往往通過非正版授權的「水貨」形式,以遠低于市場價的方式流入國內渠道,進一步擾亂市場正常的價格體系。

03 陣痛期后如何良性發展

早在2024年上半年,新聲Pro在關于二次元零售的報道中就觀察到:谷子生意看似門檻不高,實則牽涉到IP授權、零售模式與亞文化運營等多個環節。隨著海量參與者快速涌入,這個市場極可能迎來一輪「教育」式的調整周期。

過去一整年的行業變化,印證了這一預判。業內普遍認為今年還會有輪市場洗盤重整,包括不同位置的IP操盤公司、連鎖品牌、各級經銷商、終端店鋪都需要自己找解決方案。大批近年來新進入行業、但對IP缺乏了解的公司會重新離場。

判斷依據之一來自于IP端的變化。二次元線下零售的核心競爭力由IP決定,但現階段已經沒有絕對頭部IP。

現象級日漫IP普遍啞火之后,優質新番需要較長的時間培養粉絲,造成整個市場沒有接替性爆款。三月獸創始人沈浩曾告訴我們,《藍色鎖鏈》在2023年占據公司營收的25%以上,但現在這一占比迅速滑落至不足5%。目前其門店在售IP中,幾乎沒有任何一個IP占比超過20%。

過度集中投資單一IP不僅會透支其商業價值,還可能導致內容生態失衡。這意味著對于IP的均衡化差異化布局正變得更加重要。

三月獸目前在IP策略和選品思路上已做出調整。沈浩強調,「現在最關鍵的是控好量,而選商品的本質一直是選IP。」在今年的的門店規劃中,三月獸也會進一步發力引進更多不同的日本IP和中國IP。目前其中國IP占比已增長到40%左右。

《2025閑魚谷子趨勢報告》顯示,國產游戲谷已超越日漫IP成為市場主導力量。得益于本土游戲廠商對IP運營能力、產品和渠道的把控能力,游戲谷在此次行業調整中雖也有庫存問題,但展現出更強的抗風險性。

以原神、明日方舟、偶像夢幻祭等二游,以及幾大國產乙游為代表,其游戲公司更傾向于選擇業務或資本層面有聯系的衍生品方,經銷商、零售商能介入的空間相對有限,因此不容易出現下游膨脹亂入的情況。

比如GOODSLOVE是雪葉旗下IP衍生品線下販售品牌,曾為《光與夜之戀》等多個騰訊系IP提供衍生品OME和運營服務;潮玩星球的PRE-A輪投資則由米哈游領投,其IP矩陣中,國產游戲IP占比一直相對較高。疊紙更是將《戀與制作人》《戀與深空》以及「暖暖」系列3個IP的周邊渠道控制在自己手中,走官谷線上預售模式。

游戲IP之外,一些具有長線運營思路的國產IP和一些針對特定圈層的垂類IP,在當下市場環境中也有顯著優勢。

有經銷商提到,國漫IP《非人哉》在內容優勢之上,因相對穩健的市場上新節奏實現了很好的銷售數據。原因在于其版權方分子互動在生產與渠道環節都擁有更強控制權,能依據市場反饋及時調整。

國產原耽IP目前也受到很多消費者歡迎。我們接觸的下線城市個體店主和在北京探訪的連鎖品牌中,都有門店表示賣得最好的是《小蘑菇》《放學等我》等耽美IP。剛剛結束的CP31同人展上的火爆現象也印證了稀缺性運營的商業邏輯。

和潮玩行業穿越庫存期的發展歷程相似,更具有品牌意識和長線經營能力的公司,會在市場洗牌中更加明確自己的優勢和方向。比如泡泡瑪特當時就選擇在內部對IP進行分層和有側重的運營,同時對其供應鏈進行柔性改造,拓展盲盒之外的品類。

進入專業化競爭階段,二次元零售品牌也在通過提升銷售體系、服務質量等精細化運營,及提高IP獲取能力等多維度構建競爭優勢。經銷渠道的門檻提高,擁有IP及產品優勢的品牌更具優勢,而資金實力雄厚的品牌也能更好地應對市場波動。

自今年第二季度起,三月獸營業額已止住下跌并平穩回升。今年三月獸會持續拓店,在新階段針對其線下門店將重點構建差異化供給體系,設計梯次化產品組合,并結合各商圈特點定制專屬IP矩陣。

潮玩星球今年也計劃放緩拓店速度,對已開設門店進行精細化和深度運營。其年初與米哈游合作的《原神》芙寧娜主題店在IP快閃體驗業態已取得突破,暑期還將聯合木棉花推出十余場限定快閃,并啟動更多海外項目。同時潮玩星球也通過簽售會、一日店長等特色活動提升用戶粘性,形成差異化競爭優勢。

目前,潮玩星球還計劃升級其IP運營策略,重點布局潛力型IP的培育體系。針對一些具備基礎知名度但未爆火的IP,公司將投入最高至千萬級市場預算,通過其百余家門店的線下宣發體系結合新媒體矩陣進行深度孵化。

「如果大家都一窩蜂去炒熱門IP,還是會同質化。接下來,可能還是要做更多從0到1的事。」

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