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反思加班文化的公司

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反思加班文化的公司

竭澤而漁,后果就是無魚可漁。

文|闌夕

王慧文講過一句很精辟的話:「失敗不是成功之母,高質量的復盤才是。」

當然了,Supercell這家游戲公司,目前和失敗看上去八竿子打不著,它旗下的「部落沖突」「皇室戰爭」都累計創造了100億美元的收入,而「荒野亂斗」「海島奇兵」的總流水也突破了10億美元的級別。

但是,就在如日中天的當口,Supercell的創始人Ilkka Paananen寫了一封公開信,反思公司是不是讓員工加班太多了,這是不可容忍的現象。

怎么說呢,不愧是北歐之光——Supercell成立并經營于芬蘭——連萬惡的資本主義都變得和藹可親起來。

好吧,在這封內部信里,Ilkka Paananen說了他對加班行為深惡痛絕的三個原因:

1、加班對于員工和他們背后的家庭是不公平的,這也不是什么值得引以為傲的事情;

2、Supercell希望做一家基業長青的公司,但是如果員工撐不住了,這個使命也就達不成了;

3、我們希望Supercell繼續開發更加偉大的游戲,而過度加班會透支員工們的創造力。

如你所見,每一個原因都很務實,Ilkka Paananen并沒有表示是有什么契機讓他良心發現,繼而從毛孔中萌生了某種高尚的道德感,決定開始心疼員工的身體健康了。

他以非常清晰的邏輯指出,只有在和員工的利益保持一致時,公司的利益才能最大化,加班或許可以提升短期業績的效率,但它的昂貴代價,會讓長期賬本徹底陷入赤字。

Ilkka Paananen的危機感在于,如果放任加班盛行的文化,那么首先會導致Supercell的現有員工活力下降,然后開始會有人受不了而離職,接著無法接受高強度勞動的人才也不會加入進來,最終讓Supercell淪為一家平庸的公司。

竭澤而漁,后果就是無魚可漁。

至于Supercell為什么越來越需要員工加班,Ilkka Paananen也給出了答案:堅持小團隊的理念。

事實上,就在一年前,也就是上一次Ilkka Paananen寫公開信的時候,保持小而美的團隊,正是他總結出來的公司成功經驗之一。

這也是組織架構學的一條經典理論,一家公司的生產效率往往和員工數量成反比,冗余和浪費只會從規模的膨脹過程里誕生。

Ilkka Paananen曾經堅信精簡團隊的重要性,并把「越小越好」寫到了Supercell成立十周年的總結報告里,表示只有保持夠少的團隊成員,才能讓每一個人都將專注力用在那些最核心的業務上。

所以,在Supercell估值超過一百億美元的時候,它的幾乎全部員工,也都能用一張照片囊括下來。

然而,僅僅時隔一年,Ilkka Paananen就把他總結出來的成功信條重新評估為完全相反的結論:

「這是我身為CEO所犯下的錯誤,小團隊帶來的精簡流程,讓我們在過去獲得了巨大的創新,但是小團隊本身并不應該成為一種思維定勢,我們的目標是服務玩家,而非保持怎樣的團隊大小。」

簡單來說,因為同時運營著5款熱門手游,Supercell的工作內容發生了變化,不再只是開發產品,還包括著為數以億計的玩家提供服務,其性質也從智力密集型部分過渡到了勞動密集型——你要隨時在社區里了解用戶的反饋、參與策劃全球性的電競賽事等等——這都和小而美的團隊規模存在沖突。

于是,因為過度崇信「人少才好辦事」的企業文化,Supercell在擴張團隊時顯得極其克制,但是隨之上漲的工作量卻不會等在一旁,消化它們的任務也就被攤到了現在的每一名員工頭上,以致于要通過常態化的加班才能解決。

直到身為老板的Ilkka Paananen出來踩了剎車,公司賴以為生的天條才遭受到了最權威的質疑。

Ilkka Paananen還說到了Supercell曾經有著開香檳慶祝失敗的傳統,因為發現自己做錯了事情所帶來的教訓,有著無可替代的價值:

「過去的成功只會綁架我們在那條既定的路線上越走越遠,及時停下來發現并且分析失敗,才能取得新的更大的成功。」

勝人者有力,自勝者強。

* 2016年,騰訊收購了Supercell的大部分股權,實際上買下了這家公司,但是就像騰訊收購Riot Games之后的模式一樣,Supercell依然保持著獨立運營。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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竭澤而漁,后果就是無魚可漁。

文|闌夕

王慧文講過一句很精辟的話:「失敗不是成功之母,高質量的復盤才是。」

當然了,Supercell這家游戲公司,目前和失敗看上去八竿子打不著,它旗下的「部落沖突」「皇室戰爭」都累計創造了100億美元的收入,而「荒野亂斗」「海島奇兵」的總流水也突破了10億美元的級別。

但是,就在如日中天的當口,Supercell的創始人Ilkka Paananen寫了一封公開信,反思公司是不是讓員工加班太多了,這是不可容忍的現象。

怎么說呢,不愧是北歐之光——Supercell成立并經營于芬蘭——連萬惡的資本主義都變得和藹可親起來。

好吧,在這封內部信里,Ilkka Paananen說了他對加班行為深惡痛絕的三個原因:

1、加班對于員工和他們背后的家庭是不公平的,這也不是什么值得引以為傲的事情;

2、Supercell希望做一家基業長青的公司,但是如果員工撐不住了,這個使命也就達不成了;

3、我們希望Supercell繼續開發更加偉大的游戲,而過度加班會透支員工們的創造力。

如你所見,每一個原因都很務實,Ilkka Paananen并沒有表示是有什么契機讓他良心發現,繼而從毛孔中萌生了某種高尚的道德感,決定開始心疼員工的身體健康了。

他以非常清晰的邏輯指出,只有在和員工的利益保持一致時,公司的利益才能最大化,加班或許可以提升短期業績的效率,但它的昂貴代價,會讓長期賬本徹底陷入赤字。

Ilkka Paananen的危機感在于,如果放任加班盛行的文化,那么首先會導致Supercell的現有員工活力下降,然后開始會有人受不了而離職,接著無法接受高強度勞動的人才也不會加入進來,最終讓Supercell淪為一家平庸的公司。

竭澤而漁,后果就是無魚可漁。

至于Supercell為什么越來越需要員工加班,Ilkka Paananen也給出了答案:堅持小團隊的理念。

事實上,就在一年前,也就是上一次Ilkka Paananen寫公開信的時候,保持小而美的團隊,正是他總結出來的公司成功經驗之一。

這也是組織架構學的一條經典理論,一家公司的生產效率往往和員工數量成反比,冗余和浪費只會從規模的膨脹過程里誕生。

Ilkka Paananen曾經堅信精簡團隊的重要性,并把「越小越好」寫到了Supercell成立十周年的總結報告里,表示只有保持夠少的團隊成員,才能讓每一個人都將專注力用在那些最核心的業務上。

所以,在Supercell估值超過一百億美元的時候,它的幾乎全部員工,也都能用一張照片囊括下來。

然而,僅僅時隔一年,Ilkka Paananen就把他總結出來的成功信條重新評估為完全相反的結論:

「這是我身為CEO所犯下的錯誤,小團隊帶來的精簡流程,讓我們在過去獲得了巨大的創新,但是小團隊本身并不應該成為一種思維定勢,我們的目標是服務玩家,而非保持怎樣的團隊大小。」

簡單來說,因為同時運營著5款熱門手游,Supercell的工作內容發生了變化,不再只是開發產品,還包括著為數以億計的玩家提供服務,其性質也從智力密集型部分過渡到了勞動密集型——你要隨時在社區里了解用戶的反饋、參與策劃全球性的電競賽事等等——這都和小而美的團隊規模存在沖突。

于是,因為過度崇信「人少才好辦事」的企業文化,Supercell在擴張團隊時顯得極其克制,但是隨之上漲的工作量卻不會等在一旁,消化它們的任務也就被攤到了現在的每一名員工頭上,以致于要通過常態化的加班才能解決。

直到身為老板的Ilkka Paananen出來踩了剎車,公司賴以為生的天條才遭受到了最權威的質疑。

Ilkka Paananen還說到了Supercell曾經有著開香檳慶祝失敗的傳統,因為發現自己做錯了事情所帶來的教訓,有著無可替代的價值:

「過去的成功只會綁架我們在那條既定的路線上越走越遠,及時停下來發現并且分析失敗,才能取得新的更大的成功。」

勝人者有力,自勝者強。

* 2016年,騰訊收購了Supercell的大部分股權,實際上買下了這家公司,但是就像騰訊收購Riot Games之后的模式一樣,Supercell依然保持著獨立運營。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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