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游戲行業(yè)
頻頻水逆的國產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內(nèi)整個國產(chǎn)獨立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。

網(wǎng)易游戲的冷出海

網(wǎng)易游戲出海,任重道遠。

網(wǎng)易游戲:一場出海的押注與豪賭

出海會是好的破局之法嗎。

游戲市場整體放緩,Take-Two 能否靠并購和新游提振股價?

視頻游戲行業(yè)的近期增長前景并不吸引人。

不止于游戲引擎,Unity估值潛力有待進一步釋放

截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戲擁有 20 億月活躍用戶,并由 150 萬月活躍創(chuàng)作者提供支持。

微軟云游戲用戶超千萬,已證明云游戲并非偽需求

云游戲技術(shù)第一次與玩家見面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream項目。

IP逆流:炒冷飯讓游戲失去創(chuàng)造力

2021年的國產(chǎn)游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?

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