如果說保障內(nèi)容品質(zhì)是廠商“上桌”的基礎(chǔ),那么建立、提升、擴散品牌口碑就是決定一款游戲能否長期立足于市場的關(guān)鍵。
讀娛 · 03/06 08:38
以用戶體驗為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。
DataEye研究院 · 03/04 11:38
對于疊紙而言,或許搭建開放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢才是重點。
眸娛 · 03/01 14:47
亮眼戰(zhàn)報的背后,是一群心智未成熟的低幼兒童群體和他們焦慮的家長。
顯微故事 · 02/28 14:04
副玩法2.0是玩法融合。
DataEye研究院 · 02/28 13:54
國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?11款游戲過審。
張書樂 · 02/28 10:28
2024年手游市場無疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂 · 02/27 09:09
一出手就是“天價”。
眸娛 · 02/24 15:20
擅長的類型挖掘到了瓶頸。
游戲觀察 · 02/01 14:03
今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?
DataEye研究院 · 01/25 15:05
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