當社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內容為核心,走上一條超前布局+短期爆發+長線口碑路線,創造賽道新的商業模式。
極點商業評論 · 03/21 21:13
付不起房租,拖欠選手工資。
眸娛 · 03/21 20:37
《金鏟鏟之戰》和《暗區突圍》,代表著騰訊新的思路。
游戲觀察 · 03/21 09:05
《元夢之星》試圖重新搶占的,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網易也無可避免地拿出渾身解數來應對。
新熵 · 03/20 20:49
要創造價值,必須贏。
游戲茶館 · 03/20 14:04
探尋和思考這部分用戶的差異,或許會是小游戲接下來新品類爆發的關鍵所在。
游戲觀察 · 03/20 09:22
這些主播,一方面在等待國服的消息,另外一方面在尋找代替品。
游戲觀察 · 03/19 10:24
從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來越強則已經是無需置疑的事情。
三易生活 · 03/18 10:17
《鳴潮》大改劇情,挽回口碑了嗎?
手游矩陣 · 03/15 13:34
如何發展派對游戲,挖掘“玩法”是核心關鍵。
眸娛 · 03/14 15:27