SLG太卷,出路在哪?
游樂廠 · 02/03 13:01
訂閱模式將在未來幾年為游戲市場的收入增長帶來巨大貢獻。
游樂廠 · 01/31 13:08
2023游戲出海,難在哪?
霞光社 · 01/29 16:39
現(xiàn)在的游戲營銷,不再瘋狂投流和買量。
奇偶派 · 01/27 15:57
回望2022年游戲業(yè)終于盼來了版號恢復發(fā)放等積極消息,但是展望2023年,游戲公司出海還會遇到哪些問題。
BT財經(jīng) · 01/27 10:22
1月17日,國家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號“開閘”以來的新高。
港股解碼 · 01/18 15:30
2023年游戲出海有可能會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?
游樂廠 · 01/18 15:09
合作與競爭。
游戲觀察 · 01/17 21:00
合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計收入超20億美元。
面包財經(jīng) · 01/17 13:29
微軟在游戲行業(yè)發(fā)展史其實就是一部收購史,最初的其游戲業(yè)務只是一個負責Windows內(nèi)置掃雷、紙牌等小游戲的部門。
三易生活 · 01/13 21:06